c4d的材質(zhì)球是什么(c4d材質(zhì)球是什么格式)

今天給各位分享c4d的材質(zhì)球是什么的知識,其中也會對c4d材質(zhì)球是什么格式進行解釋,現(xiàn)在開始吧!
c4d中混合材質(zhì)球的作用什么
c4d中混合材質(zhì)球的作用是在交界處起作用。
它在交界處起作用的屬性決定它有其獨特的妙用。顏色——添加顏色或添加紋理,紋理可以拖貼圖(自己喜歡的圖片放上去,賦予給材質(zhì)球)。漫射——不影響顏色信息,只會影響黑白信息。比較適合做物體表面的一些小顆粒,來模擬表面的一些斑點。混合模式是紋理與材質(zhì)原因的像素的混合,可以通過混合強度來調(diào)節(jié)。發(fā)光——除了做發(fā)光的燈管類的,還常用做反光板。凹凸——模型表面的凹凸紋理的設(shè)置。法線——當(dāng)凹凸的紋理無法滿足要求時,使用法線來做更加精細(xì)的模型表面的凹凸紋理。置換——也是做模型表面的凹凸,置換出來的效果是真實的。
真正的模型發(fā)生變化,相對凹凸和法線是視覺上出現(xiàn)的凹凸?fàn)睢?/p>
c4d物理顏色有混合材質(zhì)球嗎
有的。
在c4d里,一個材質(zhì)球賦予給模型,可以實現(xiàn)顯示多種顏色。
在材質(zhì)欄中,雙擊相應(yīng)材質(zhì)球,打開材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器中,點擊顏色通道,打開顏色通道界面。在顏色通道界面中,點擊混合模式選項右側(cè)的列表,選擇正片疊底,即可。
【C4D】這種材質(zhì)是用什么做出來的?
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C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-萬能材質(zhì)-stander surface
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)使用頻率最高的材質(zhì)球-萬能材質(zhì)-stander surface:能理解該材質(zhì)球,基本能解決80%場景材質(zhì)需求。
其參數(shù)共計11大項目。
該材質(zhì)提供預(yù)覽材質(zhì)選項,默認(rèn)可直接切換成:0、自定義;1、塑料;2、金屬;3、玻璃;4、皮膚;5:薄膜。
共計6種大類材質(zhì)。
0、自定義材質(zhì):提供11類參數(shù)集合:(基礎(chǔ)色+鏡面反射控制+次表面反射控制+涂層控制+光澤控制+薄膜控制+自發(fā)光+幾何體+id+高級選項)
權(quán)重:同理控制顏色飽和度
漫射粗糙度:用黑白灰噪波貼圖可以控制不同點的顏色飽和度。
1、鏡面反射層控制
粗糙度:反射層和漫射層拔河
0時,全反射;
0.5時——2者勢均力敵;
1時:全漫射;
IOR反射率:控制反射層的折射系數(shù),0~3,3時折射率達到最大;0時無折射。
鏡面漫射粗糙度:結(jié)合噪波貼圖,可以制作拉絲類金屬。
三者結(jié)合調(diào)玻璃制品:
如1.0 空氣
如1.33 清水
若想寫實,折射率需采用嚴(yán)格參數(shù)。
有色玻璃的控制方法:
投射權(quán)重非1時,可以開啟次表面散射控制。
3sss:3層混色
薄膜厚度:nm,納米(符號為nm)是長度單位,原稱毫微米,就是10-9米(10億分之一米)。如同厘米、分米和米一樣,是長度的度量單位。相當(dāng)于4倍原子大小,比單個細(xì)菌的長度還要小。也就是說,一納米大約就是0.000001毫米
制作發(fā)光材質(zhì):一個控制顏色,一個控制強度。
控制VDB文件的材質(zhì)節(jié)點
這個地方載入:煙霧或者燃料或者熱值通道
金屬邊緣做舊材質(zhì)
隨機顏色節(jié)點:適合給克隆對象做不同的顏色;
c4d自帶材質(zhì)球好用嗎
好用。
1、c4d自帶材質(zhì)球質(zhì)地松軟,符合c4d模型制作的所有要求。
2、c4d自帶材質(zhì)球只需10元即可使用,而其它的材質(zhì)球質(zhì)量極差,最少也要100元。故c4d自帶材質(zhì)球很好用。
c4d的材質(zhì)球是什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容。

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