cr模型渲染材質(zhì)是什么(cr模型渲染材質(zhì)是什么)

今天給各位分享cr模型渲染材質(zhì)是什么的知識(shí),現(xiàn)在開始吧!
cr渲染怎么給自發(fā)光材質(zhì)
1、我們cr渲染用3DMax軟件的自帶渲染器來(lái)渲染出圖的話,那么我們先建立需要的模型,在這里我以一個(gè)幾何球體來(lái)表示,然后按下“M”打開材質(zhì)球面板。
2、選擇一個(gè)材質(zhì)球,然后,在下面“自發(fā)光”下面勾起顏色前面的勾,然后顏色后面就會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)黑色的圖框。
3、接著點(diǎn)開該圖框,把黑色調(diào)節(jié)為白色(越白字發(fā)光越強(qiáng)),有的3DMax版本后面是輸入數(shù)值的,0為不發(fā)光。
4、選擇需要附上材質(zhì)的模型,附上材質(zhì)就可以了。cr渲染自發(fā)光材質(zhì)就可以調(diào)了。一以上就是cr渲染給自發(fā)光材質(zhì)的方法。
CR是什么材料
CR是氯丁橡膠。
氯丁橡膠,又名氯丁二烯橡膠,新平橡膠。由氯丁二烯(即2-氯-1,3-丁二烯)為主要原料進(jìn)行-聚合而生產(chǎn)的合成橡膠,被廣泛應(yīng)用于抗風(fēng)化產(chǎn)品、粘膠鞋底、涂料和火箭燃料。
氯丁橡膠溶解度參數(shù)占=9.2~9.41。溶于甲苯、二甲苯、二氯乙烷、三釩乙烯,微溶于丙酮、甲乙酮、醋酸乙酯、環(huán)己烷,不溶于正己烷、溶劑汽油,但可溶于由適當(dāng)比例的良溶劑和不良溶劑及非溶劑或不良溶劑和非溶劑組成的混合溶劑,在植物油和礦物油中溶脹而不溶解。
擴(kuò)展資料:
氯丁橡膠的生活應(yīng)用:
1、CR122型氯丁橡膠:傳動(dòng)帶、運(yùn)輸帶、電線電纜、耐油膠板、耐油膠管、密封材料等橡膠制品。
2、CR232型氯丁橡膠:電纜護(hù)套、耐油膠管、橡膠密封件、粘合劑等。
3、CR2441 2442型氯丁橡膠:粘合劑生產(chǎn)的原料,用于金屬、木材、橡膠、皮革等材料的粘接。
4、CR321 322型氯丁橡膠:電纜、膠板、普通和耐油膠管、耐油膠靴、導(dǎo)風(fēng)筒、雨布、帳篷布、傳送帶、輸送帶、橡膠密封件、農(nóng)用膠囊氣墊、救生艇等。用作改性丙烯酸酯快結(jié)構(gòu)膠黏劑(SGA)的增韌劑。
參考資料:百度百科-氯丁橡膠
cr木紋材質(zhì)參數(shù)
木紋材質(zhì):CR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。?參數(shù)設(shè)置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設(shè)置0.1(清晰一些)。 反射級(jí)別1,反射給個(gè)衰減貼圖,模式垂直方向,同時(shí)光澤度給0.9。
Corona渲染器中如何制作磨木紋材質(zhì)
打開3dmax,在一個(gè)已建好的室內(nèi)小房子,里面設(shè)置好環(huán)境光和太陽(yáng)光。F10渲染設(shè)置,渲染器CR渲染器,透視圖(也可以建攝像機(jī))。設(shè)置渲染次數(shù)5次,降噪模式快速。渲染-環(huán)境,也可以按8鍵,打開環(huán)境面板。背景設(shè)置,顏色白色。
M鍵材質(zhì)編輯器,首先給物體簡(jiǎn)單材質(zhì)(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),貼一張位圖)。木紋材質(zhì):CR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。參數(shù)設(shè)置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設(shè)置0.1(清晰一些)。
反射級(jí)別1,反射給個(gè)衰減貼圖,模式垂直方向,同時(shí)光澤度給0.9(這樣的木紋看起來(lái)比較亮,這樣就有地板反射有衰減感覺(jué))。復(fù)制漫反射貼圖到凹凸貼圖上,級(jí)別1,紋理感覺(jué)更明顯。給地面添加uvw貼圖,設(shè)置為平面,設(shè)置為適配。
在室內(nèi)(已設(shè)置好環(huán)境光,和太陽(yáng)光),渲染菜單-渲染。渲染查看一下木紋地板效果(有木紋紋理;靠近窗戶地方比較明亮,越往里面越暗,有種漸變的衰減感覺(jué))。
cr玻璃材質(zhì)怎樣與環(huán)境搭配更好的渲染出來(lái)呢
1.cr玻璃材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)。一種是加個(gè)模糊折射,另一種是加個(gè)凹凸具體設(shè)置。
2.第一種方法:1,diffuse顏色200,250,250;2,反射reflect顏色200,250,250,勾選Fresnelreflections菲尼爾反射,模糊反射reflglossiness值為0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract顏色為177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier為0.003,勾選affectshadows,這種玻璃渲染很慢,效果很好。
3.第二種方法,:在第一種方法的基礎(chǔ)上修改:Refl.glossiness為1.0,Refraction下的Glossiness為1.0,另外在Bump通道貼noise貼圖,noise的size大小為1或者0.1。
CR材質(zhì)怎么設(shè)置
CR材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法如下:
在3dmax的首選項(xiàng)下面,將gamma值改為2.2,默認(rèn)勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認(rèn)都是開啟的
下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡(jiǎn)稱CR渲染器),在渲染設(shè)置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例
在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調(diào)成自己想要的大小
在第二個(gè)選項(xiàng)卡scene下面將過(guò)程限制改為300,看機(jī)器情況,一般商業(yè)出圖200遍就已經(jīng)OK了
下面的降噪模式改為Full denoising ,并將后面的降噪量改為1,這樣出圖就不會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn),這個(gè)功能非常實(shí)用
在第三選項(xiàng)卡camera中,曝光調(diào)成4,也可以根據(jù)你的畫面亮度調(diào)節(jié),數(shù)值越大越亮,高光壓縮10-15,對(duì)比度調(diào)成2或者3,不調(diào)問(wèn)題也不大,可以后期處理
下面的光暈控制選項(xiàng)中(Bloom andGlare)光暈強(qiáng)度調(diào)為2,炫光強(qiáng)度為1,條文數(shù)為4,顏色強(qiáng)度為0,條紋模糊為0.8,這是一個(gè)CR非常強(qiáng)大的功能,可以在炫出來(lái)的時(shí)候自帶光暈,數(shù)值可以根據(jù)自身要求調(diào)
在下面的選項(xiàng)卡,首次解算器和二次解算器改成如圖所示,這就相當(dāng)于Vray當(dāng)中的GI了
將system下面的圖像過(guò)濾器寬度改為1.2改數(shù)值越小越清晰,相反渲染時(shí)間會(huì)相應(yīng)增加
為了防止你渲圖的時(shí)候電腦出現(xiàn)崩潰,在系統(tǒng)設(shè)置勾選啟用自動(dòng)保存,設(shè)置自動(dòng)保存目錄和間隔時(shí)間,一般不建議設(shè)置的太短,半個(gè)小時(shí)左右,大圖參數(shù)就設(shè)置好了,試一下渲染效果怎么樣吧!
vr的混合材質(zhì)在cr里面是什么
首先,什么是VRay?
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
VRay(以下簡(jiǎn)稱VR)真的很受業(yè)界歡迎了,它是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,擁有完備的燈光、材質(zhì)和渲染工具,其真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建了專業(yè)的照明效果,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀CG制作者提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。
VRay渲染器由7個(gè)部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對(duì)象、VRay燈光、VRay攝影機(jī)、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。
截止目前,VR的版本已經(jīng)出到4.3了,不斷更新迭代的VR勢(shì)必更加強(qiáng)大。
Vray的主要特點(diǎn):
1、VRay渲染器的最大特點(diǎn)是較好地平衡了渲染品質(zhì)與計(jì)算速度,VRay提供了多種GI方式,這樣在選擇渲染方案時(shí)就比較靈活。
2、是通過(guò)全局照明(GI)實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)場(chǎng)景中光線的反彈方式,達(dá)到逼真的渲染效果,更適用于模型復(fù)雜、材質(zhì)豐富、場(chǎng)景宏大的模型渲染。
3、支持渲染Vray材質(zhì)物體和大部分3D MAX軟件自帶的普通材質(zhì)物體,VRay Mtl材質(zhì)是Vray自帶的一種材質(zhì)類型,它是Vray材質(zhì)類型中比較重要的一種材質(zhì)類型,它的突出之處是可以輕松控制物體的模糊反射和折射以及類似蠟燭效果的半透明材質(zhì)。
4、提供單獨(dú)的渲染程序,更加方便制作者使用。
5、支持散焦特效的渲染、運(yùn)動(dòng)模糊效果的渲染。通過(guò)較少的參數(shù)控制渲染最終質(zhì)量。
然后,什么又是Corona Render?
Corona Renderer(以下簡(jiǎn)稱CR)是一款新的、高性能、無(wú)偏差、照片級(jí)物理渲染器?;贑PU渲染器,它非常適用于超寫實(shí)照片效果的渲染,其強(qiáng)大的燈光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引著大家。作為被譽(yù)為業(yè)界黑馬的渲染器,CR給VR帶來(lái)了明顯威脅,所以VRay公司已經(jīng)其收購(gòu),但Corona將繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
目前CR更新的速度也起來(lái)了,截止目前,最高的版本更新到了6.0。
主要特點(diǎn):
1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光暈、電影調(diào)色等眾多VFB后期效果(同時(shí)支持C4D Picture Viewer)、增加Corona圖像編輯器(Corona Image Editor);
2.增加陰影捕捉材質(zhì)(shadowcatcher)
3.改進(jìn)采樣設(shè)置、增加色散功能、加強(qiáng)次表面散射設(shè)置;
4.交互式混合燈光、部分實(shí)現(xiàn)Light Mix烘培到場(chǎng)景;
5.增加渲染圖像降噪功能,設(shè)置簡(jiǎn)單、更快的置換渲染速度。
這里要專門指出,CR的燈光功能真的很強(qiáng)大,不愧是超寫實(shí)的照片級(jí)物理渲染器。
稍稍比較一下CR和VR的不同點(diǎn)。
在燈光效果方面,CR的燈光玩法更多,效果更真實(shí),幾乎不用補(bǔ)光。而VR的流程比較復(fù)雜,一盞燈經(jīng)常無(wú)法足夠照亮效果場(chǎng)景,必須補(bǔ)光加強(qiáng)。
在渲染速度方面,CR的優(yōu)勢(shì)也很明顯,相同品質(zhì)的效果圖中,幾乎CR會(huì)節(jié)約更多渲染時(shí)間,并且效果逼真。當(dāng)然VRay也有燈光暈影的功能,但實(shí)際使用中。。。不提也罷。
另外,CR作為一款物理級(jí)別的渲染器,不同于模擬類型的渲染器,在制圖的思維方式上有許多不同點(diǎn),需要實(shí)際操作去感受。
總結(jié)
總的說(shuō)來(lái),作為兩款同樣優(yōu)秀的渲染器,CR像一匹強(qiáng)勢(shì)黑馬,易上手,在細(xì)節(jié)方面把控得更加精細(xì)柔和,展現(xiàn)氛圍更細(xì)膩。而VR的強(qiáng)大和廣泛的商業(yè)應(yīng)用不必多夸,其功能強(qiáng)大、全面性強(qiáng)、應(yīng)用更廣,在廣大使用者心里基本維持霸主地位。
但不論哪款渲染器,大家在具體場(chǎng)景的使用時(shí),只有多多磨合調(diào)整和操作,才能玩轉(zhuǎn)這些軟件,達(dá)到最好的渲染效果。
CR渲染效果圖
CR渲染效果圖
CR渲染效果圖
3dmax里面cr材質(zhì)轉(zhuǎn)換vr材質(zhì)
cr模型渲染材質(zhì)是什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容。

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