c4d桌子都是什么材質(zhì)(C4D桌子)

摘要:今天給各位分享c4d桌子都是什么材質(zhì)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)C4D桌子進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開(kāi)始吧!C4D中上色后像亮銀色的是什么材質(zhì)是金屬材質(zhì)。金...

今天給各位分享c4d桌子都是什么材質(zhì)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)C4D桌子進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

c4d桌子都是什么材質(zhì)(C4D桌子)

C4D中上色后像亮銀色的是什么材質(zhì)

是金屬材質(zhì)。

金屬會(huì)吸收所有的折射光,而且通常會(huì)被絕緣體的反射率要高反射率高,就防止了入射光被吸或折射,這樣,金屬就有了閃亮的外觀。

C4D材質(zhì)用來(lái)表述物體表面所呈現(xiàn)的顏色、光澤、透明度、凹凸、反射等屬性的著色器集合。

C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-萬(wàn)能材質(zhì)-stander surface

C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)使用頻率最高的材質(zhì)球-萬(wàn)能材質(zhì)-stander surface:能理解該材質(zhì)球,基本能解決80%場(chǎng)景材質(zhì)需求。

其參數(shù)共計(jì)11大項(xiàng)目。

該材質(zhì)提供預(yù)覽材質(zhì)選項(xiàng),默認(rèn)可直接切換成:0、自定義;1、塑料;2、金屬;3、玻璃;4、皮膚;5:薄膜。

共計(jì)6種大類材質(zhì)。

0、自定義材質(zhì):提供11類參數(shù)集合:(基礎(chǔ)色+鏡面反射控制+次表面反射控制+涂層控制+光澤控制+薄膜控制+自發(fā)光+幾何體+id+高級(jí)選項(xiàng))

權(quán)重:同理控制顏色飽和度

漫射粗糙度:用黑白灰噪波貼圖可以控制不同點(diǎn)的顏色飽和度。

1、鏡面反射層控制

粗糙度:反射層和漫射層拔河

0時(shí),全反射;

0.5時(shí)——2者勢(shì)均力敵;

1時(shí):全漫射;

IOR反射率:控制反射層的折射系數(shù),0~3,3時(shí)折射率達(dá)到最大;0時(shí)無(wú)折射。

鏡面漫射粗糙度:結(jié)合噪波貼圖,可以制作拉絲類金屬。

三者結(jié)合調(diào)玻璃制品:

如1.0 空氣

如1.33 清水

若想寫(xiě)實(shí),折射率需采用嚴(yán)格參數(shù)。

有色玻璃的控制方法:

投射權(quán)重非1時(shí),可以開(kāi)啟次表面散射控制。

3sss:3層混色

薄膜厚度:nm,納米(符號(hào)為nm)是長(zhǎng)度單位,原稱毫微米,就是10-9米(10億分之一米)。如同厘米、分米和米一樣,是長(zhǎng)度的度量單位。相當(dāng)于4倍原子大小,比單個(gè)細(xì)菌的長(zhǎng)度還要小。也就是說(shuō),一納米大約就是0.000001毫米

制作發(fā)光材質(zhì):一個(gè)控制顏色,一個(gè)控制強(qiáng)度。

控制VDB文件的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)

這個(gè)地方載入:煙霧或者燃料或者熱值通道

金屬邊緣做舊材質(zhì)

隨機(jī)顏色節(jié)點(diǎn):適合給克隆對(duì)象做不同的顏色;

C4D基礎(chǔ)教程

基礎(chǔ):

IHDT 上海映速

87time站酷

doyoudo

數(shù)字人

進(jìn)階:

GSG

GSG on vimeo

eyedesyn

eyedesyn on vimeo

MAXON官網(wǎng)

Lynda

1.整個(gè)界面右上方的界面下拉菜單可選擇布局,也可手動(dòng)拖拽自定義布局并保存。右邊的小放大鏡可以搜索C4D所有的功能、命令等。

2.工具欄和菜單都可以自定義并保存。

3.視圖右上角四個(gè)小圖標(biāo):移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和切換到分割視圖。

視圖上點(diǎn)鼠標(biāo)中鍵可顯示透視視圖和三視圖。

4.alt+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,E+鼠標(biāo)左鍵移動(dòng),R+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn),T+鼠標(biāo)左鍵縮放。ctrl+R渲染,alt+R交互式區(qū)域渲染。ctrl+tab進(jìn)入全屏。

1.第一欄:顯示物體及其層級(jí)關(guān)系。選中物體,ctrl+鼠標(biāo)拖拽即復(fù)制物體。

第二欄:第一個(gè)方框設(shè)置物體所在圖層。兩個(gè)點(diǎn)默認(rèn)灰色,上面的點(diǎn)點(diǎn)一下變綠表示強(qiáng)制在視圖里可見(jiàn),再點(diǎn)一下變紅表示在視圖里不可見(jiàn);下面的點(diǎn)變綠表示強(qiáng)制在渲染里可見(jiàn),變紅表示在渲染里不可見(jiàn)。點(diǎn)擊一個(gè)向下拖拽可以筆刷式批量修改。箭頭表示是否激活對(duì)象。

第三欄:標(biāo)簽欄。

右側(cè)標(biāo)簽有:對(duì)象、場(chǎng)次、內(nèi)容瀏覽器、構(gòu)造。

2.對(duì)象菜單

(1)文件菜單:合并多個(gè)對(duì)象、另存所選對(duì)象為單獨(dú)的C4D文件、導(dǎo)入對(duì)象預(yù)設(shè)、保存對(duì)象預(yù)設(shè)、導(dǎo)入標(biāo)簽預(yù)設(shè)、保存標(biāo)簽預(yù)設(shè)。

(2)編輯菜單:復(fù)制粘貼等常規(guī)操作、全選、全不選、選擇可見(jiàn)對(duì)象、選擇子集。

3.內(nèi)容瀏覽器(相當(dāng)于C4D內(nèi)置的資源管理器)

1.上邊欄圖標(biāo)

左箭頭表示后退操作,上箭頭表示到樹(shù)狀結(jié)構(gòu)上一級(jí)。

鎖:鎖定當(dāng)前對(duì)象的參數(shù)。

加號(hào):彈出新的屬性窗口,編輯其他對(duì)象的參數(shù)。

同心圓:鎖定當(dāng)前對(duì)象的類型。

2.模式(較復(fù)雜的在后期專門(mén)介紹)

(1)工程模式

顯示-活動(dòng)對(duì)象:勾選顯示標(biāo)簽,結(jié)合顯示標(biāo)簽,可單獨(dú)對(duì)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行顯示設(shè)置。顯示法線。動(dòng)畫(huà)路徑。等參線。變形器編輯模式。邊緣點(diǎn)(線模式下顯示點(diǎn))。旋轉(zhuǎn)帶。輪廓線。

過(guò)濾:是否顯示。

視圖:紋理,背面忽視,安全框。

HUD:快捷數(shù)據(jù)顯示。

立體編輯。

3.編輯。復(fù)制粘貼全選設(shè)置為默認(rèn)。

4.基本屬性欄,坐標(biāo)(每個(gè)對(duì)象都有)

P代表軸向移動(dòng),S代表軸向縮放,R代表軸向旋轉(zhuǎn)

5.層系統(tǒng)管理器

編輯-工程設(shè)置。幀率亞洲一般25幀/秒,渲染設(shè)置的幀率要與工程幀率相匹配。

K關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。

啟用軸心(快捷鍵L),可更改中心點(diǎn)位置。網(wǎng)格-重置中心軸。

(1)顯示

(2)細(xì)分曲面

如果只做邊緣倒角,其他部分形狀保持不變,則把立方體從細(xì)分曲面中拉出來(lái),快捷鍵C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象。選擇點(diǎn)模式,右鍵-循環(huán)/路徑切割,各個(gè)角都切好后再拖入細(xì)分曲面。

(1)擠壓和內(nèi)部擠壓。新建立方體,快捷鍵C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,選擇面模式,右鍵-擠壓/內(nèi)部擠壓。

(2)線性切割、平面切割、循環(huán)/路徑切割。

(3)封閉多邊形孔洞。點(diǎn)模式下用。封閉后多余的點(diǎn)線可以選中刪除,右鍵消除。

(4)優(yōu)化。面模式下刪掉某個(gè)面,切回點(diǎn)模式,已刪除的面的結(jié)構(gòu)點(diǎn)還在,右鍵-優(yōu)化可刪除這些點(diǎn)。光影著色(線條)下優(yōu)化,交點(diǎn)連接。

(1)基礎(chǔ)選擇??蜻x、多邊形、套索。注意選擇工具的屬性里有一項(xiàng)僅選擇可見(jiàn)元素,根據(jù)需要進(jìn)行勾選。

(2)快捷鍵V,選擇工具,對(duì)應(yīng)快捷鍵。循環(huán)選擇、環(huán)狀選擇、路徑選擇、擴(kuò)展選區(qū)、收縮選區(qū)、全選、轉(zhuǎn)換選擇模式。

(1)燈光類型

燈光:點(diǎn)光源

聚光燈

目標(biāo)聚光燈:大綱里有一個(gè)燈光目標(biāo)(空白),方便調(diào)整燈光角度

區(qū)域光:面光,向兩邊照射,光線較柔和

IES燈:建筑用光,需匹配場(chǎng)景

遠(yuǎn)光燈:有方向無(wú)范圍

日光:模擬太陽(yáng)光

(2)燈光屬性

顏色、強(qiáng)度

投影:陰影貼圖(軟陰影)效果較真實(shí),光線跟蹤(強(qiáng)烈)影子較銳利,區(qū)域陰影最接近真實(shí)陰影但渲染較慢,可對(duì)陰影屬性進(jìn)行設(shè)置。

工程的排除和包括,設(shè)置某個(gè)對(duì)象是否顯示高光、陰影等。

(1)新建攝像機(jī)。點(diǎn)大綱里攝像機(jī)后面的方框圖案即進(jìn)入攝像機(jī)。編輯渲染設(shè)置-輸出,設(shè)置攝像范圍。攝像機(jī)類型:基礎(chǔ)攝像機(jī)、目標(biāo)攝像機(jī)、立體攝像機(jī)(3D)、運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)(模擬手持?jǐn)z像機(jī))、搖臂攝像機(jī)。

物理天空、天空(自定義)。

自定義天空需要材質(zhì)來(lái)給照明信息。渲染設(shè)置-選項(xiàng)-默認(rèn)燈光,先關(guān)閉。雙擊材質(zhì)欄,拖動(dòng)到大綱的天空處,雙擊材質(zhì)打開(kāi)材質(zhì)編輯器,只勾選發(fā)光。

渲染設(shè)置-效果-全局光照,模擬環(huán)境中所有光照信息,渲染出的光照非常均勻柔和。

HDR貼圖。打開(kāi)材質(zhì)編輯器,窗口-內(nèi)容瀏覽器,搜索HDR(高動(dòng)態(tài)范圍圖像,記錄環(huán)境中的燈光信息),選中目標(biāo)圖片拖動(dòng)到材質(zhì)編輯器的紋理處。

(1)新建一個(gè)地面和一個(gè)球體,分別為它們新建兩個(gè)材質(zhì)。

為球體某部分著色:轉(zhuǎn)為可編輯模式,選擇面模式,選擇目標(biāo)面,新建材質(zhì),修改顏色,將該材質(zhì)直接拖動(dòng)到目標(biāo)面上。大綱中顯示的小三角為選集標(biāo)簽。同一個(gè)物體用不同材質(zhì)時(shí),大綱后面的紋理標(biāo)簽有層級(jí)關(guān)系,后面的標(biāo)簽是上層。

(2)材質(zhì)編輯器。前面有圓圈的屬性可以K幀。

漫射:表面不平整的物體,常用于突出細(xì)節(jié)

透明:設(shè)置折射率等參數(shù)模擬透明物體

反射:需要環(huán)境。層-添加-傳統(tǒng)反射,設(shè)置反射強(qiáng)度、層顏色。

運(yùn)動(dòng)圖形-克隆,新建立方體,拖動(dòng)到克隆子集。

(1)對(duì)象屬性

模式選擇對(duì)象,新建一個(gè)圓環(huán),將大綱里的圓環(huán)拖動(dòng)到對(duì)象欄,則克隆的立方體都附著在圓環(huán)上。

模式選擇線性,模式可選每步和終點(diǎn)。調(diào)整XYZ軸控制排列位置,XYZ軸縮放、旋轉(zhuǎn),針對(duì)每個(gè)對(duì)象漸次變化的。前面這個(gè)旋轉(zhuǎn)不同于步幅旋轉(zhuǎn)的效果。

(2)變換屬性

(1)對(duì)象屬性

(2)封頂屬性

幾種封頂方式中常用圓角封頂。圓角類型有線性、凸起、凹陷、半圓等。

(3)運(yùn)動(dòng)圖形文本和畫(huà)筆文本的區(qū)別

轉(zhuǎn)為可編輯模式后,運(yùn)動(dòng)圖形的文本被拆分為單個(gè)字母,畫(huà)筆的文本則是一個(gè)整體。

先網(wǎng)格克隆立方體,選擇克隆,新建隨機(jī)效果器。隨機(jī)模式選噪波為動(dòng)態(tài)。

選擇衰減形狀,只有在形狀內(nèi)的物體才會(huì)被隨機(jī),可對(duì)形狀K位移、旋轉(zhuǎn)幀。

(2)著色。

(1)扭曲。新建立方體和扭曲,把扭曲放在立方體子集。注意層級(jí)關(guān)系:綠-淺藍(lán)-深藍(lán)(由外向內(nèi))。首先要增加立方體分段數(shù)才能實(shí)現(xiàn)扭曲。調(diào)節(jié)扭曲參數(shù)。

(2)螺旋。

(3)樣條約束。樣條約束放在立方體子集,畫(huà)筆-圓環(huán),把圓環(huán)放在樣條約束屬性的樣條里。曲線圖任意位置ctrl+鼠標(biāo)可添加點(diǎn)。

(4)減面。可制作lowpoly效果。

新建地面和球體,大綱球體處右鍵-模擬標(biāo)簽,有剛體、柔體、碰撞體、布料等。

此處球體選擇剛體,地面選擇碰撞體,C4D自動(dòng)產(chǎn)生重力,可ctrl+D調(diào)出工程設(shè)置-動(dòng)力學(xué),進(jìn)行設(shè)置。

動(dòng)力學(xué)-激發(fā),立即、在峰速(設(shè)關(guān)鍵幀)、開(kāi)啟碰撞。

碰撞-獨(dú)立元素,關(guān)閉、全部。

新建地面、立方體網(wǎng)格克隆和球體,球體為碰撞體或剛體,克隆為剛體,激發(fā)都選擇開(kāi)啟碰撞,克隆的碰撞獨(dú)立元素選擇全部,為球體添加位移動(dòng)畫(huà)去碰撞克隆體。

新建地面和立方體,地面碰撞體,立方體柔體。新建細(xì)分曲面,把立方體放在細(xì)分曲面子集下,轉(zhuǎn)為可編輯模式。柔體屬性,彈簧、保持外形、壓力,其中常用的參數(shù)有構(gòu)造、彎曲、硬度、壓力。

(1)用布料做桌布。

新建一個(gè)平面,組合一個(gè)桌子,再新建一個(gè)平面放在桌子上方做桌布。地面和桌子都是布料碰撞器,桌布為布料,并轉(zhuǎn)為可編輯模式。將桌布細(xì)分曲面會(huì)使桌布更柔軟,與桌布接觸的桌面也要細(xì)分夠,否則會(huì)穿破桌布。

(2)用布料做飄揚(yáng)的旗幟。

新建平面,旋轉(zhuǎn)為豎向,轉(zhuǎn)為可編輯模式,添加布料。選擇點(diǎn)模式,框選左邊一列點(diǎn),布料-修整-固定點(diǎn)-設(shè)置。

布料-影響,調(diào)整風(fēng)力強(qiáng)度、風(fēng)力方向、湍流等。

模擬-粒子發(fā)射器。新建寶石,拖動(dòng)到粒子發(fā)射器子集里,發(fā)射器-粒子,勾選顯示對(duì)象,即替換粒子為寶石。常用屬性有投射起點(diǎn)、投射終點(diǎn)、速度、生命、旋轉(zhuǎn)。

做一個(gè)碗:新建球體-半球體,轉(zhuǎn)為可編輯模式,選擇面模式,ctrl+A選擇所有面,右鍵-擠壓(注意要勾選創(chuàng)建封頂才會(huì)有厚度)。寶石為剛體,碗為碰撞體,注意要選中球體力學(xué)里的碰撞標(biāo)簽,其中的外形選擇自動(dòng)(MoDynamics)。

(1)顯示。通過(guò)K幀來(lái)控制可見(jiàn)與否,常用于環(huán)境美化。

(2)振動(dòng)。常用于制作隨機(jī)動(dòng)畫(huà),啟用位置、縮放、旋轉(zhuǎn)。

(3)對(duì)齊曲線。常用于攝像機(jī)和物體的路徑動(dòng)畫(huà)。

新建立方體,一個(gè)XY方向圓環(huán),一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī),攝像機(jī)對(duì)象設(shè)為立方體,為攝像機(jī)添加對(duì)齊曲線,將圓環(huán)拖動(dòng)到攝像機(jī)對(duì)齊曲線的曲線路徑上,通過(guò)K位置關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)繞著圓環(huán)拍攝立方體。

(4)合成。

C4D可以畫(huà)鋼結(jié)構(gòu)嗎

C4D可以建模鋼結(jié)構(gòu),按照?qǐng)D片繪制完模型以后,給模型添加金屬材質(zhì)的表面。

鋼結(jié)構(gòu)是由鋼制材料組成的結(jié)構(gòu),是主要的建筑結(jié)構(gòu)類型之一。結(jié)構(gòu)主要由型鋼和鋼板等制成的梁鋼、鋼柱、鋼桁架等構(gòu)件組成。

我用金屬桌子作為例子:

關(guān)于c4d桌子都是什么材質(zhì)和C4D桌子的介紹到此就結(jié)束了,記得收藏關(guān)注本站。