c4d材質(zhì)法線是什么意思(C4D法線貼圖)

博主:adminadmin 2023-02-24 22:18:05 條評論
摘要:本篇文章給大家談?wù)刢4d材質(zhì)法線是什么意思,以及C4D法線貼圖對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。什么是法線??3DMAX中?????法線就是在低面的模型上達(dá)到...

本篇文章給大家談?wù)刢4d材質(zhì)法線是什么意思,以及C4D法線貼圖對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。

什么是法線??3D MAX中?????

c4d材質(zhì)法線是什么意思(C4D法線貼圖)

法線就是在低面的模型上達(dá)到高面數(shù)的模型效果,這只是個名稱而已,如果想真正了解的話你可以去看一些次世代的模型制作教程,這樣你才能明白,光知道法線是什么沒用------------------我們第一次接觸法線這個概念應(yīng)該是在初中物理光學(xué)部分,簡單說就是決定光到達(dá)物體表面再反射的對稱軸,所以光線能否反射到視網(wǎng)膜從而讓物體被人眼看到,就決定于法線方向,做了張簡單圖幫助樓主理解:左圖:正常法線方向,真實物理世界中,法線是垂直于物體表面向外的,所以我們能看到正常的物體。中圖:如果法線傾斜,那么反射到眼睛的光線數(shù)量就會發(fā)生變化,所以在max或maya中改變法線方向首先就感覺物體光照情況發(fā)生了改變(變暗或變亮要根據(jù)你的法線、光源和視角三者的位置而定)右圖:法線反轉(zhuǎn),max中有個法線修改器,flip

normal就是反轉(zhuǎn)法線,這樣就不會有光線反射到眼球,物體就變成全黑了。次時代模型中的法線貼圖甚至最簡單的凹凸貼圖就是利用這個原理,改變法線方向,雖然是一個平面,但卻產(chǎn)生了豐富的光影變化。希望對樓主有用。

C4D如何分層輸出法線層 凹凸層

在渲染設(shè)置,多通道渲染中

法線層是材質(zhì)法線。

凹凸我就不知道是哪個了

2019-12-23法線原理及法線處理

法線有兩種:一種是多邊形法線(也可以i 叫做表面法線),一種是頂點法線。shift+V進(jìn)入視圖設(shè)置,勾選法線顯示,在視窗可以看到法線,短小的白線就是,并且其總是垂直于表面,多邊形法線可以運用在多個工具配合使用? 比如網(wǎng)格——創(chuàng)建工具——偏移(M-Y);專門配合法線的工具:網(wǎng)格——移動工具——法線移動、法線旋轉(zhuǎn)、法線縮放;

法線處在多邊形的重心位置,其會隨著多變形形狀的變化發(fā)生變化,不過立方體軸線就沒有那么聰明,依舊處在多邊形邊界框(BOX模式線可以查看邊界框)的重心,移動工具——軸向——選擇模式下便可以查看,如果你想把立方體軸向移動到法線的同等位置,移動工具——軸向——點模式下(重心點的位置就會選取所有點的平均值,即與法線位置重合)

法線的反面,shift+V? 忽略背面。多邊形就會消失

但在添加材質(zhì)的時候要添加的是頂點法線,C4D中默認(rèn)的燈光和攝像機(jī)的位置和角度都是一樣的,在點編輯模式下選中vertext normal tool(頂點法線編輯工具),選中多邊形,在多邊形的定點可以看到法線。通過旋轉(zhuǎn)法線可以看到多邊形表面顏色發(fā)生變化,其原理和平滑著色標(biāo)簽有息息相關(guān)的聯(lián)系,當(dāng)平滑著色的角度小于90的時候,轉(zhuǎn)折處生硬,當(dāng)大于90度的時候則會很漸變看起來(為什么轉(zhuǎn)折處很生硬,是因為轉(zhuǎn)折處的點有兩個互相垂直的法線,為什么看起來圓潤漸變,兩法線合并并法線角度發(fā)生轉(zhuǎn)變(平均分配),平分的角度則是轉(zhuǎn)折角度的一半,但還是垂直于表面的)

U-A 對齊法線和反轉(zhuǎn)法線功能相似,

選擇——平滑著色器斷開的? ? ? ? ? ? ? ? ?用來顯示斷開了平滑著色的過度線——在屬性窗口選擇全部,選擇斷開的邊? 然后用倒角工具倒角? ? 倒角處與其他面不符合,是因為倒角工具在選項中默認(rèn)選擇勾選了斷開勾選平滑圓角? ? ? ?斷開平滑著色圓角的作用就是把原表面與新產(chǎn)生的面斷開分離開來? ? ?恢復(fù)的方法是? 網(wǎng)格工具——法線——恢復(fù)平滑著色? OK看起來就會好很多了

倒角變形器也會有相同的結(jié)果? ?處理方法則是? ?取消勾選平滑著色斷開圓角并在細(xì)分處添加細(xì)分? OK了

低面幾何體就有著色不平滑的問題,造成這個問題的原因就是一個幾何體和其他幾何體權(quán)重角度的不同,也就是每個多邊形,其頂點法線角度是不統(tǒng)一的,但是平滑著色標(biāo)簽?zāi)J(rèn)的狀態(tài)又不能解決這個問題,對于低面幾何體的法線整修主要是通過頂點法線編輯插件解決:選擇所有沒有倒角的面,對其法線進(jìn)行重新定向,

snapselection——UNselected(shift cycle)用來反向選擇倒角的面,并吸附到剛才校正的法線角度?

對于倒角,倒角后法線垂直角度被新產(chǎn)生的加上原來的角度所平分,要想保持效果,可以進(jìn)行內(nèi)部擠壓,先產(chǎn)生的倒角線可以再次倒角一次,OK效果完美。在這里為什么不使用倒角

法線貼圖其實就是每像素XYZ軸法線信息的集合,但凹凸貼圖不一樣,他是灰度圖上下信息的集合

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