C4D動(dòng)畫材質(zhì)是什么(c4d動(dòng)畫特效)

博主:adminadmin 2023-05-15 04:30:01 條評論
摘要:今天給各位分享C4D動(dòng)畫材質(zhì)是什么的知識(shí),其中也會(huì)對c4d動(dòng)畫特效進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!C4D完全自學(xué)指南(7)——材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)了燈光,還必須掌握如何賦予模...

今天給各位分享C4D動(dòng)畫材質(zhì)是什么的知識(shí),其中也會(huì)對c4d動(dòng)畫特效進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!

C4D完全自學(xué)指南(7)——材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)

學(xué)習(xí)了燈光,還必須掌握如何賦予模型不同的材質(zhì),像木頭、水、塑料等材料的觀感都可以通過調(diào)節(jié)材質(zhì)的不同 通道 進(jìn)行模擬。

C4D動(dòng)畫材質(zhì)是什么(c4d動(dòng)畫特效)

這篇文章 講解了C4D中材質(zhì)的基本原理,以下是如何進(jìn)行材質(zhì)模擬的一些具體操作流程。

上一篇文章( C4D完全自學(xué)指南——全局光照 )中講解了全局光照的設(shè)置方法,這里不多贅述,直接設(shè)置好,并添加地面、天空、燈和一個(gè)球:

下圖中方框框出的區(qū)域就是材質(zhì)管理區(qū),雙擊這塊區(qū)域就能新建材質(zhì),材質(zhì)都是以材質(zhì)球的形式展現(xiàn),你想要的材質(zhì)覆蓋在一個(gè)球上進(jìn)行預(yù)覽,想要把材質(zhì)賦予給某個(gè)模型,用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到模型物體上即可。

雙擊材質(zhì)球,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,默認(rèn)的材質(zhì)開啟了顏色和反射通道,也就是說,默認(rèn)的材質(zhì)具有顏色和反射兩種性質(zhì):

色調(diào)(Hue,簡寫H),飽和度(Saturation,簡寫S),明度(Value,簡寫V),亮度(Brightness)能控制材質(zhì)的顏色:

有光澤的物體除了顏色,還需要打開反射通道進(jìn)行設(shè)置。反射通道還可以分層,比如一層很粗糙,再加一層很光滑就能形成內(nèi)部粗糙,但表面光滑的材質(zhì)效果。默認(rèn)的一個(gè)層只有高光(specular),高光能給物體表面添加亮斑,但模擬的效果比較假:

點(diǎn)擊remove刪除該層,自主進(jìn)行設(shè)置(以后最好每次都刪掉這個(gè))。點(diǎn)擊add添加層GGX層(所謂GGX,是一種表面反射光照模型,可參考 這篇文章 了解),GGX能較真實(shí)地模擬表面反射情況。

在GGX層中,如果要做非金屬材質(zhì),需要將層菲涅爾(layer fresnel)選為絕緣體,若做金屬材質(zhì),則選擇導(dǎo)體。所謂菲涅爾,是一種反射性質(zhì),在水面上,離你越遠(yuǎn)的水面反射越強(qiáng)(水面離你遠(yuǎn)時(shí)更亮,水底也看不清),這就是 菲涅爾反射 。絕緣體的菲涅爾反射效應(yīng)很強(qiáng),導(dǎo)體很弱,因此兩者的觀感有很大的差異:

我們嘗試做金屬材質(zhì)時(shí),需要關(guān)閉顏色通道。這里利用預(yù)設(shè)制作鋼鐵材質(zhì)(需要給一些粗糙度,現(xiàn)實(shí)世界不存在完全光滑的物體):

為了能實(shí)時(shí)看到每次修改導(dǎo)致的渲染結(jié)果,可以添加一個(gè)即時(shí)渲染區(qū),做出任何改變,這個(gè)區(qū)域都會(huì)立刻重新渲染:

白銀材質(zhì)渲染后發(fā)現(xiàn)區(qū)域光反射的高光由很多小點(diǎn)組成,而不是一塊長方形亮斑,這是因?yàn)闊艄馐怯梢粋€(gè)個(gè)小亮點(diǎn)模擬的,如果想要增加光斑集中度,可以在光線的detail設(shè)置中提高采樣數(shù)值:

制作塑料材質(zhì)時(shí)則應(yīng)該打開顏色通道,通過調(diào)節(jié)H、S、V得到想要的顏色:

在reflectance中刪除默認(rèn)層,添加GGX,開啟菲涅爾為絕緣體(Dielectric),預(yù)設(shè)改為PET(一種聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面類似的材質(zhì),適當(dāng)調(diào)節(jié)粗糙度和反射率,即可得到塑料材質(zhì)(這里沒有調(diào)反射率):

制作玻璃等透明材質(zhì)時(shí),打開透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因?yàn)橥该魑矬w表面也有明顯的反射。默認(rèn)的折射率為1,也就是光線直線穿過物體,看不到,所以需要提高折射率(光線經(jīng)過兩種物質(zhì)表面時(shí)發(fā)生偏轉(zhuǎn)),這樣我們才能看到,可以直接選一個(gè)預(yù)設(shè),例如水:

渲染的結(jié)果太透明,需要增加一點(diǎn)模糊效果。由于透明物體內(nèi)部是看得到的,所以不僅需要調(diào)節(jié)反射的粗糙度,還需要調(diào)節(jié)內(nèi)部的粗糙度,內(nèi)部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦朧度)來調(diào)節(jié),在透明通道中可找到,這里調(diào)節(jié)到10%看看效果:

可以看出已經(jīng)有一點(diǎn)毛玻璃的效果了,根據(jù)需要調(diào)節(jié)模糊度即可。

凹凸通道(bump)用來給表面添加凹凸不平的效果,但這種效果是通過光影實(shí)現(xiàn)的,在表面加一個(gè)貼圖,讓它看起來凹凸不平,但實(shí)際上是平的,例如這里載入一張磚塊貼圖,渲染結(jié)果出現(xiàn)磚塊光影,但實(shí)際表面依然光滑,這些磚形圖案都是“畫”上去的:

如果想讓表面真的變成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有機(jī)會(huì)再講。

最后,還能利用凹凸通道(bump)結(jié)合反射通道實(shí)現(xiàn)多層效果。以兩層效果為例,內(nèi)層為粗糙顆粒效果,外層為光滑效果:

請問在c4d中有沒有動(dòng)畫材質(zhì)功能?怎么實(shí)現(xiàn)

沒有,這個(gè)效果要你自己用AE加的,不管是c4d也好MAYA也好,都不存在這樣的,不過c4d你可以在多建立幾個(gè)材質(zhì)球,然后復(fù)制你的目標(biāo)模型,多復(fù)制幾個(gè),記住將他們分別改好名字或者編號序號不要搞混淆。然后從最后一個(gè)的大小開始逐漸小于前面一個(gè),位置不變,然后將嶄新光滑迅速褪色、生銹、變黑,甚至呈現(xiàn)腐爛發(fā)霉的貼圖分別貼到材質(zhì)球上再帖到你的目標(biāo)模型上面,接著就為你的目標(biāo)模型K幀,第一個(gè)逐漸變小到一定時(shí)間突然變小,第二張材質(zhì)帖的目標(biāo)模型就會(huì)出現(xiàn),以此類推會(huì)得到你想要的結(jié)果。到最后就是只有最后一個(gè)腐爛的模型。其他的都縮小到內(nèi)部看不到了。

C4D是什么?

CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件。

CINEMA 4D由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。

Cinema 4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。

發(fā)布?xì)v史

1990年,創(chuàng)始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎(jiǎng)。

1991年,F(xiàn)astRay (CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平臺(tái)上發(fā)布。

1993年,CINEMA 4D V1在Amiga平臺(tái)上發(fā)布。

1994年,CINEMA 4D V2在Amiga平臺(tái)上發(fā)布。

C4D動(dòng)畫材質(zhì)是什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容。