c4d材質(zhì)選集是什么意思(c4d選集在哪里)

本篇文章給大家談談c4d材質(zhì)選集是什么意思,以及c4d選集在哪里對應的知識點,希望對各位有所幫助。
C4D建模教程篇之設置選集
在C4D中,選集的功能用的比較多,而且比較有效率,比如附材質(zhì)的時候,比如克隆的時候,本篇教程以圓柱體為例,可舉一反三進行各種場景下的建模選集設置
需要用到的功能:選集、克隆
1、打開C4D,調(diào)出一個圓柱體,C掉
2、切換到線模式,用選擇工具選中一圈的線,作為我們克隆的對象
3、選擇-設置為選集,我們可以看到標識是一個紅色小三角形
4、再調(diào)出一個圓柱,縮小半徑,作為我們克隆的一個模型
5、運動圖形-克隆,克隆模式選擇對象,這時候我們的選集標簽起作用了,直接丟進去
6、大家可以看到界面是這樣子的,這時候把克隆的分布模式改為邊
7、調(diào)整下細節(jié),以選集形式進行克隆的對象就完成啦,貼圖,附材質(zhì)亦是如此。
C4D的選集和權重有什么區(qū)別?
點線面群集四大模式下、給激活的對象內(nèi)部進行分組加選擇標簽是必要的,以方便下一次再用到。
而權重主要是控制細分曲面的SDS權重和控制蒙皮的骨骼權重。都是標示一個點對另外一個對象的拉扯影響幅度和范圍。
C4d材質(zhì)選集沒法用C1R1選擇材質(zhì)效果就直接消失了
首先C1C2R1R2主要是針對的模型的選集而言的,大多數(shù)時候是在給模型的不同部分上材質(zhì)的時候用得到。一句話描述:C1,?C2?(cap?front?and?back),R1,?R2?(rounding?front?and?back),C1C2對應的是Cap封頂,R1R2對應的是圓角。
其次是選集步驟:
1、一般一個好的簡單體,無外乎“本體+倒角”,本體是用來識別的,倒角是用來裝飾的。
2、如果再細分的話,就有“正面+側面+倒角面”的區(qū)別。
3、在其它三維軟件中,例如在maya中,可能會在建模的時候,將這三部分分開建,或者建完后將這三部分打散,然后分別賦予三種材質(zhì),但在先進的4D中,確實沒人這樣做過。
4、先整體給一個材質(zhì),就給一個白色材質(zhì)球,命名為“整體”。
5、然后再新建一個紅色材質(zhì)球,命名為“正面”,將材質(zhì)球拖拽給對象,然后在對象管理器中點擊該材質(zhì)球,在出現(xiàn)的選集中輸入大寫的C1。
6、效果出現(xiàn)后,原來C1C2對應的是對象的兩個正面,即cap封頂,再新建一個綠色材質(zhì)球,命名為“倒角”,將材質(zhì)球拖拽給對象,然后在對象管理器中點擊該材質(zhì)球,在出現(xiàn)的選集中輸入大寫的R1。
7、原來R1R2對應的是對象的兩側倒角面,這樣的話,正面、側面、倒角就分別有了不同的材質(zhì),現(xiàn)在C1C2與R1R2清楚明了。
8、最后值得注意的是,C1C2R1R2一定要是大寫,小寫是不識別的,結束?。
C4D中怎么設置文字倒角材質(zhì)ID選集命令
1、給不同的文字添加不同的顏色材質(zhì)
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首先,新建3維的文字,我這里是直接用運動圖層的3維文本創(chuàng)建的文字,你也可以用文本樣條創(chuàng)建然后再進行擠壓。
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然后,右擊,將文字改成可編輯對象,這時候,它會給留下一個做為備用的文字,可以先將它隱藏。
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最后,轉(zhuǎn)換成可編輯對象的文字已經(jīng)一一分開了,這樣就可以創(chuàng)建不同的材質(zhì),然后直接給單個文字上即可完成。
2.選集的使用,倒角和面區(qū)分材質(zhì)
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在C4D中,面和倒角的添加可以利用定義的選集來進行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然后調(diào)整出文字的倒角,給其添加調(diào)整好的材質(zhì)。這樣看起來文字的倒角部分是不夠明顯的。
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然后,將調(diào)整好的倒角的材質(zhì)也同樣給文字。這樣的話它會把上面的材質(zhì)給覆蓋了,所以接下來就可以在選集里輸入倒角的定義選集。這樣就可以了。
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最后,在將倒角的材質(zhì)球復制一個,選集修改為R2。這樣兩邊的倒角都有明顯的材質(zhì)亮光效果了
3.給物體的局部添加材質(zhì)貼圖
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給物體局部添加材質(zhì)的時候,模型可以是多種多樣的,我這里用一個立方體來做解釋說明。下面是給物體添加貼圖的圖片。
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新建一個立方體,適當?shù)慕o點分段,然后c鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯對象。進入面的級別,選擇要添加其他貼圖的面,然后將做好的材質(zhì)球賦給它(這里的材質(zhì)球,就只是將上面的圖給了發(fā)光的紋理部分)。
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這樣看,你會發(fā)現(xiàn),圖片并沒有按照我們的意愿完整的貼合到選擇的區(qū)域,這時你就可以在材質(zhì)球上右擊選擇,適合區(qū)域。選擇完之后可能會發(fā)現(xiàn)沒有什么反應,這時你要回到視圖中框選你要貼合的準確位置,這樣就可以了。
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還有一種方法,那就是選擇平直模式,然后調(diào)整下面的偏移和長度(這個方法對規(guī)整的物體比較合適,曲面的話就不合適了)。
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當然,你還可以手動的進行調(diào)整的。先選擇立方體的投射方式,然后點選材質(zhì)球,然后再去點紋理的圖標,你就可以看到視圖中出現(xiàn)的紋理大小的調(diào)整框,然后你就可以配合縮放和移動來進行細致的調(diào)整了。
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4.對于物體轉(zhuǎn)彎堆疊處怎么添加貼圖
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對于一些區(qū)域是處在物體的轉(zhuǎn)彎處,我們可以這樣來操作。下面是選擇的一個轉(zhuǎn)彎處的幾個面。
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我們要做的是,將材質(zhì)球賦給整個物體而不是選擇好的那幾個面。你要是想給一個面貼就選擇正面或者反面,不讓其平鋪和連續(xù)。
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然后再選擇平直的模式,利用上面的手動調(diào)整的方式,將貼圖的大小調(diào)整好。接下來,需要做的就是旋轉(zhuǎn)這個材質(zhì)貼圖,這樣它就可以很好的貼合在我們選擇的區(qū)域了,而且轉(zhuǎn)彎處貼合的非常好。
注意事項
1、以上幾種方式,請根據(jù)自己的需求進行選用。
2、在操作的過程中有些需要注意的地方已經(jīng)在括號里面標注出來了!
c4d材質(zhì)選集是什么意思的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容。

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