c4d的毛發(fā)材質(zhì)是什么(c4d毛衣材質(zhì))

摘要:今天給各位分享c4d的毛發(fā)材質(zhì)是什么的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)c4d毛衣材質(zhì)進(jìn)行解釋?zhuān)F(xiàn)在開(kāi)始吧!為什么我的C4D的著色器里沒(méi)有毛...

今天給各位分享c4d的毛發(fā)材質(zhì)是什么的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)c4d毛衣材質(zhì)進(jìn)行解釋?zhuān)F(xiàn)在開(kāi)始吧!

為什么我的C4D的著色器里沒(méi)有毛發(fā)的材質(zhì),是要加載,還是要下載嗎,在哪能下載到毛發(fā)材質(zhì)啊?

你好,很高興回答你的問(wèn)題。那個(gè)毛發(fā)材質(zhì)是本身就自帶的,請(qǐng)問(wèn)你使用的是哪個(gè)版本的軟件,是簡(jiǎn)版還是完整版?

c4d的毛發(fā)材質(zhì)是什么(c4d毛衣材質(zhì))

數(shù)字人C4D建模課堂之十四:三種方式制作盆花(2)

? ? ? 引言:C4D自帶的毛發(fā)系統(tǒng)不僅可以生成毛發(fā),還可以用其模塊功能建模。如制作花卉和樹(shù)木等植物,因?yàn)槊l(fā)系統(tǒng)有動(dòng)力學(xué)特性,所以還可以用之制作生長(zhǎng)、隨風(fēng)擺動(dòng)等動(dòng)畫(huà)。

課程內(nèi)容:

1、主要是用毛發(fā)系統(tǒng)制作上圖花草,初步了解毛發(fā)系統(tǒng)。

2、如何利用相機(jī)景深,制作有趣的的圖片。

LESSION 1:用毛發(fā)建模型

1、建一個(gè)圓盤(pán),分段不用太多。

2、選擇面模式,選中中間的部分,設(shè)置選集。

3、添加毛發(fā),在毛發(fā)---引導(dǎo)線---鏈接--把"面選擇集"拖進(jìn)去。

(背景知識(shí):毛發(fā)不能憑空產(chǎn)生,必須生長(zhǎng)在多邊形物體或選擇集上,用鏈接來(lái)關(guān)聯(lián)。用引導(dǎo)線來(lái)控制毛發(fā)的形態(tài))設(shè)置長(zhǎng)度為100(你自己定),分段數(shù)越多,引導(dǎo)線越軟,越容易彎曲,反之,則越硬,隨之控制的毛發(fā)也是如此。發(fā)根可以選擇在什么地方生出引導(dǎo)線,控制引導(dǎo)線的位置和密度)

4、引導(dǎo)線有指導(dǎo)毛發(fā)生長(zhǎng)作用,實(shí)際上他渲染不出來(lái)。發(fā)毛選項(xiàng)--數(shù)量決定真實(shí)渲染的條數(shù);分段,決定生成的毛發(fā)的段數(shù),就是細(xì)節(jié),越大,細(xì)節(jié)越多(比如彎曲、散落等越明顯)

5、生成選項(xiàng),控制毛發(fā)生成什么樣子。類(lèi)型---我們選擇平面(還可以是柱體等,還可以是別的多邊形物體,功能強(qiáng)大)。

勾掉“渲染毛發(fā)”選項(xiàng)。(因?yàn)槲覀円米约旱募y理貼圖,屏蔽毛發(fā)自己的顏色等屬性)

6、現(xiàn)在生成的平面看不出來(lái),因?yàn)槠矫嫣?。平面的大小和形態(tài)是由“毛發(fā)材質(zhì)”決定的(記?。?。

7、動(dòng)力學(xué)選項(xiàng),勾上啟用和碰撞,使生成的毛發(fā)有動(dòng)力學(xué)屬性(比如,受重力影響等)

8、雙擊毛發(fā)材質(zhì)(毛發(fā)材質(zhì)控制毛發(fā)的長(zhǎng)短粗細(xì)和形態(tài))因?yàn)槲覀儾恍枰l(fā)材質(zhì)的顏色和高光,我們有別的材質(zhì)貼圖。

9、所以,不選擇。則選擇粗細(xì),如下:

10、把90F輸入200F 回車(chē),改變幀的長(zhǎng)度,并拉出播放軌。

11、現(xiàn)在看毛發(fā)的面片已經(jīng)變粗,點(diǎn)擊播放鍵,毛發(fā)的動(dòng)力學(xué)特性使之在重力下彎曲。如果彎曲太大,請(qǐng)調(diào)整減小“引導(dǎo)線分”--段數(shù)。

12、所以,不選擇。則選擇粗細(xì),如下:

13、選擇材質(zhì)球,把上一講的葉子材質(zhì)付給“毛發(fā)”,效果出來(lái)了。

14、現(xiàn)在再打開(kāi)毛發(fā)材質(zhì),用之改變毛發(fā)形態(tài)。設(shè)置如下

15、植物的無(wú)序效果表現(xiàn)不錯(cuò)吧。在“生成”---排列---對(duì)象。(生成的平面方向控制)

16、發(fā)現(xiàn)葉子形態(tài)不好看。再打開(kāi)毛發(fā)材質(zhì),調(diào)整粗細(xì)---曲線如下:

17、設(shè)置好之后,點(diǎn)擊毛發(fā)對(duì)象,按C轉(zhuǎn)化為多邊形,在材質(zhì)欄中刪除毛發(fā)材質(zhì)。

18、刪除毛發(fā)的載體--圓盤(pán),只保留“毛發(fā)”模型。

20、建立花盆。這次我們用上節(jié)課一樣的方法,建一個(gè)方花盆,建一個(gè)矩形 平面XZ。

21、復(fù)制矩形,調(diào)整他們的大小和位置。選擇放樣--封頂---去掉封頂。

22、建一個(gè)分段數(shù)的平面,在正視圖上調(diào)整位置,按C,轉(zhuǎn)化多邊形。

23、選擇面膜是,選擇超出花盆的部分,刪除。

24、我們采用另一種辦法,調(diào)整這個(gè)“土”的起伏。用“置換”變形器,在著色選項(xiàng)---紋理--添加燥波--并“放大燥波”

25、把上節(jié)課所建的”無(wú)縫環(huán)境”粘貼過(guò)來(lái),天空、背景、地面包括材質(zhì)。打開(kāi)渲染設(shè)置,設(shè)置全局光照,勾掉選項(xiàng)中得默認(rèn)燈光,渲染與上節(jié)課一樣。

26、渲染之前,CTRL+I,看看模型的點(diǎn)數(shù)和面數(shù),比上節(jié)課手工做的模型多。

27、渲染如下。

LESSON2 利用攝像機(jī)景深渲染

1、把打組的花草,按ctrl 向下拖動(dòng)復(fù)制出兩個(gè)。

2、轉(zhuǎn)到正視圖,調(diào)整他們的位置和角度。

3、轉(zhuǎn)回透視圖,調(diào)整一個(gè)好位置。(這是用系統(tǒng)默認(rèn)的攝像機(jī)看到的)

4、建一個(gè)攝像機(jī),在底下---焦點(diǎn)對(duì)象。把前邊的“花草”拖進(jìn)去,使攝像機(jī)的焦點(diǎn)在這個(gè)花草上。

5、關(guān)閉攝像機(jī)右側(cè)控制,從側(cè)視圖看看,焦點(diǎn)在第一個(gè)花草。

6、在渲染選項(xiàng)中---效果---景深,初步設(shè)置如下:

7、在攝像機(jī)屬性---細(xì)節(jié)--勾上景深映射---背景模糊。(我們需要從第一個(gè)花草(焦點(diǎn))后面的模糊)

8、渲染,效果如下。(如果,后邊的模糊效果不好,在第6步,加大模糊程度和背景模糊的數(shù)值,直到你感覺(jué)不錯(cuò)位置(這不是數(shù)學(xué),一定需要具體的數(shù)據(jù),都是相對(duì)的,效果為主。背記參數(shù)是初學(xué)者的毛病。)

這個(gè)圖,比上節(jié)課渲染的圖要漂亮多了吧,有縱深的感覺(jué)吧。如果制作片子,則不用攝像機(jī)景深。渲染出深度貼圖(黑白灰)調(diào)入AE,通過(guò)效果可以調(diào)整出動(dòng)態(tài)景深,(從前到后任意動(dòng)態(tài)清晰,那會(huì)更有趣)。

問(wèn)題:如果毛發(fā)生成的葉子相互交叉,可以在第11步,選擇菜單“模擬”--毛發(fā)工具,對(duì)引導(dǎo)線進(jìn)行修剪和梳理。

數(shù)字人C4D建模課堂之十九:淺談毛發(fā)模塊

1、導(dǎo)言:通過(guò)幾個(gè)實(shí)例,初步談?wù)劽l(fā)模塊的應(yīng)用。

A、制作草坪

B、制作綠化帶

C、制作花壇和花柱

D、制作地毯

E、制作國(guó)慶花壇

2、淺談毛發(fā)知識(shí):

如果詳細(xì)談毛發(fā)模塊功能和應(yīng)用,能寫(xiě)一本書(shū)。學(xué)習(xí)毛發(fā)模塊一定要認(rèn)真研究每一部分的功能,才能做到心中有數(shù),有的放矢,我感覺(jué)這個(gè)模塊不僅僅生成毛發(fā),還能用來(lái)代替克隆實(shí)現(xiàn)“有機(jī)”和“無(wú)序”的建模功能,效率要比克隆高。這里我先舉幾個(gè)例子,淺談一下毛發(fā)模塊的應(yīng)用,最后談一下最上邊的花壇制作。

毛發(fā)在建立的時(shí)候必須有一個(gè)鏈接物體,這個(gè)物體是毛發(fā)生長(zhǎng)的基礎(chǔ)(多邊形或選擇區(qū)),主要是產(chǎn)生引導(dǎo)線分布;眾多的毛發(fā)是受“引導(dǎo)線”控制的(包括動(dòng)力學(xué))和影響的,但引導(dǎo)線是不能渲染的,引導(dǎo)線可以用毛發(fā)一系列工具進(jìn)行編輯和處理;毛發(fā)的生成依賴“引導(dǎo)線”,而毛發(fā)的形態(tài)(顏色,粗細(xì)、彎曲)是受毛發(fā)“材質(zhì)”控制的;眾多的毛發(fā)可以替換成各種形態(tài),是由毛發(fā)對(duì)象的“生成”決定的。

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A:制作草坪

先建一個(gè)地形,當(dāng)做制作草的地基,設(shè)置如下:

點(diǎn)擊地形,直接選菜單--模擬--毛發(fā)對(duì)象--添加毛發(fā)。在毛發(fā)對(duì)象屬性--連接--自動(dòng)選擇地形。渲染一下,生成默認(rèn)的草。

如果你不想在地形全部種草,那么選擇一些地方,設(shè)置面選擇集,拖入毛發(fā)對(duì)象屬性--引導(dǎo)線--鏈接中

再點(diǎn)擊編輯---再生,重新生成引導(dǎo)線

渲染看看,草就種在選擇區(qū)了。(這個(gè)非常有用,比如在頭上長(zhǎng)發(fā))

我們看看毛發(fā)--引導(dǎo)線選項(xiàng),數(shù)量控制引導(dǎo)線的多少,發(fā)根是指在什么地方生長(zhǎng),默認(rèn)是多邊形定點(diǎn),數(shù)量不能再增加,(定點(diǎn)有數(shù)),選擇多邊形區(qū)域,可以隨機(jī)在面上增加。

長(zhǎng)度控制著引導(dǎo)線的長(zhǎng)度,同時(shí)也控制渲染出的毛發(fā)長(zhǎng)度。

毛發(fā)材質(zhì)控制著毛發(fā)的形態(tài),最重要的是毛發(fā)的顏色和粗細(xì)。

渲染看看,感覺(jué)有點(diǎn)少,如果增加毛發(fā)數(shù)量是可行的,但有時(shí)消耗資源。

有一種辦法,就是給草的地基貼上材質(zhì),讓草和地基渾然一體。設(shè)置材質(zhì)如下:

再渲染,看不出草少了。

當(dāng)然,還有一種辦法,到填充,勾上填充毛發(fā),這是用實(shí)例方法渲染,消耗資源少。

毛發(fā)效果好,必須有燈光效果,建一個(gè)燈,打開(kāi)陰影。

給個(gè)特寫(xiě),還可以吧。主要用這個(gè)例子熱熱身,熟悉一下毛發(fā)模塊。

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B:制作綠化帶

制作一個(gè)正方形,多加分段數(shù),(因?yàn)橐冃危?;再加一個(gè)曲線(形狀自己調(diào))

在立方體下加個(gè)“樣條約束”變形器,把樣條曲線拖進(jìn)“樣條”中,使立方體變形。

選中變形的立方體,添加毛發(fā),引導(dǎo)線長(zhǎng)出來(lái),選擇:引導(dǎo)線---選擇多邊形區(qū)域,增加引導(dǎo)線數(shù)量。

點(diǎn)擊毛發(fā)材質(zhì),最重要的時(shí)毛發(fā)粗細(xì),發(fā)根和發(fā)梢為12,調(diào)整曲線設(shè)置毛發(fā)粗細(xì)大小變化,左邊為發(fā)根,右邊為發(fā)梢。然后,嘗試勾上下邊的變化:彎曲,卷發(fā),卷曲,(自己嘗試)

刪除或隱藏立方體,增加毛發(fā)的數(shù)量,打上燈光,開(kāi)啟陰影,(注意,C4DR15,在渲染設(shè)置中,設(shè)置如下:勾上,反射/折射/描繪投影一項(xiàng),否則,陰影有問(wèn)題)

渲染效果如下,如果是中遠(yuǎn)景,可以用毛發(fā)模擬。

當(dāng)然,為了更像,你可以建立一些折線棍子,克隆一下,然后,放到綠化帶里邊去。

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C:制作花壇和花柱

建一個(gè)圓球,選擇半球,按C, 按T 縮放如下

點(diǎn)擊半球,添加毛發(fā),如下

點(diǎn)擊毛發(fā)材質(zhì),勾上粗細(xì),設(shè)置如下:

渲染看看已經(jīng)出來(lái)了,感覺(jué)有點(diǎn)稀疏。

到毛發(fā)設(shè)置8000,渲染看看。

但是沒(méi)有色彩斑斕鮮艷的感覺(jué),點(diǎn)開(kāi)毛發(fā)材質(zhì),選擇顏色,在“發(fā)根”選項(xiàng),紋理,添加平鋪。

平鋪設(shè)置如下,選擇圓環(huán)1,色彩如下。

渲染,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題:圓心不正。這是因?yàn)閁V坐標(biāo)不對(duì)。(這樣也好看)

是因?yàn)榍蝮w對(duì)象右側(cè)的貼圖UVW坐標(biāo)標(biāo)簽不正確。

建立一個(gè)新的材質(zhì)球,紋理設(shè)置同樣地平鋪(復(fù)制過(guò)來(lái)就行),把材質(zhì)付給球體,調(diào)整UV坐標(biāo)

打開(kāi)右側(cè)的貼圖坐標(biāo)和坐標(biāo)設(shè)置,調(diào)整如圖。

點(diǎn)擊材質(zhì)球,右鍵,菜單選擇,生成UVW坐標(biāo),新生成的在右側(cè),刪除左側(cè)的舊的UV坐標(biāo)標(biāo)簽。同時(shí),刪除材質(zhì)球。

這樣,毛發(fā)材質(zhì)就依照新的UV貼圖坐標(biāo)進(jìn)行渲染。

打上燈光看看,在中遠(yuǎn)景可以用這種方法模擬花壇,不僅有層次,而且有顏色變化。如果采用克隆一個(gè)花,制作這個(gè)花壇,那么需要數(shù)十萬(wàn)面,而且花得樣子單一。

同理,也可以制作花柱

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D:制作地毯(不用毛發(fā)對(duì)象,用絨毛對(duì)象)

先制作一個(gè)平面,添加一個(gè)置換,在置換里放置一個(gè)燥波,是這個(gè)平面有點(diǎn)起伏(不要太大)

點(diǎn)這個(gè)平面,添加絨毛,設(shè)置如下(參數(shù)比毛發(fā)簡(jiǎn)單)

點(diǎn)擊絨毛材質(zhì),在顏色---色彩,選一張帶有通道的PSD文件,混合選擇正片疊底。把絨毛的粗細(xì)設(shè)置好,其他的參照下圖。

再設(shè)置一個(gè)材質(zhì),如下,顏色選擇大理石,凹凸選擇平鋪,顏色白色,線為黑色。賦給地面。

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E:制作國(guó)慶花壇

通過(guò)上面幾個(gè)例子講解,相信大家一定能制作出類(lèi)似的這個(gè)花壇。

先制作出基礎(chǔ),大致如下:

然后簡(jiǎn)單上一些顏色,大致看看

中間的花紋是在AI中制作,導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。用擠壓為0,生成面片。

【注意】這是把線變成面的一個(gè)好方法。

添加一個(gè)球化變形器。

【注意】如果添加毛發(fā)發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線反了,選擇面,右鍵,反轉(zhuǎn)法線,毛發(fā)的引導(dǎo)線就能正過(guò)來(lái)。

按照對(duì)象名稱(chēng),添加毛發(fā)對(duì)象,修改相應(yīng)地毛發(fā)材質(zhì),注意命名,容易搞亂。最后,調(diào)整如上圖的效果。

3、背景知識(shí)【摘自網(wǎng)上】

cinema4d 中的毛發(fā)模塊,它提供了創(chuàng)建頭發(fā)、毛發(fā)的各種功能。該毛發(fā)系統(tǒng)能使用戶快速便捷地制作出令人嘆為觀止的極其逼真的毛發(fā)物體。該模塊不僅簡(jiǎn)單易用,而且速度很快,且占用的內(nèi)存十分的小,并且用戶界面非常友好,渲染品質(zhì)極佳,并且只占用很少的內(nèi)存,是完整的有關(guān)毛發(fā)方面的功能。

? ? ? ?毛發(fā)系統(tǒng)的加入,為角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師提供了更專(zhuān)業(yè)的工具,該毛發(fā)系統(tǒng)提供了很多直觀易用的工具,如:刷子、梳子、卷曲尺和切刀等等。(可以通過(guò)控制紋理使毛發(fā)產(chǎn)生生長(zhǎng)效果,使用刷子、梳子、切刀或卷曲尺可以對(duì)毛發(fā)進(jìn)行自由造型。)毛發(fā)的材質(zhì)使用特殊的程序紋理,加入了光澤、卷曲和密度參數(shù),也可以為毛發(fā)紋理指定顏色。在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)可以對(duì)毛發(fā)添加動(dòng)力場(chǎng),從而產(chǎn)生驚人的動(dòng)畫(huà)效果。力場(chǎng)類(lèi)型包括重力、風(fēng)力、湍流或扭曲等等。此外該系統(tǒng)還提供了一個(gè)很棒的緩存功能。它能使我們查看動(dòng)力場(chǎng)的影響效果或?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)渲染一個(gè)風(fēng)場(chǎng)做準(zhǔn)備,用戶甚至可以在使用緩存功能后編輯單獨(dú)的幀場(chǎng)景。一旦生成了發(fā)型,你就可以使用毛發(fā)材質(zhì)。調(diào)整材質(zhì)中的顏色、卷曲、叢生和高光等參數(shù),你就能很方便地生成你想要的發(fā)型,無(wú)論是時(shí)裝模特的發(fā)型,還是泰迪熊的毛皮,你都很容易做到...使用毛發(fā)系統(tǒng)的動(dòng)力場(chǎng),你甚至可以做出洗發(fā)動(dòng)畫(huà)。調(diào)節(jié)碰撞、張力和硬度等參數(shù)可使你的動(dòng)畫(huà)更具活力。在你的編輯視窗中,你始終能時(shí)刻把握你的視效和感受。

Maxon Hair不僅可以生成頭發(fā)和毛皮!它可以制作和生成所有類(lèi)似的物體。如:鳥(niǎo)的翅膀或老鷹的羽毛、樹(shù)木、花草等等有規(guī)律和無(wú)序的東西,只要你有想象能力。

毛發(fā)特點(diǎn)一覽:

1 操作界面簡(jiǎn)單易用

它擁有簡(jiǎn)單易用的專(zhuān)業(yè)操作界面。象你期待的MAXON的其它產(chǎn)品一樣,MAXON HAIR也不會(huì)讓你失望。

2 編輯視窗實(shí)時(shí)刷新

它能非常有效地使用內(nèi)存,無(wú)論你如何操作,HAIR讓你體會(huì)毛發(fā)在視窗中實(shí)時(shí)顯示的快感。

3 無(wú)與倫比的樣式工具

看到這些工具,即使你的理發(fā)師也會(huì)羨慕。它是你所希望的發(fā)型工具,模仿了現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)型工具的功能。你甚至不用練習(xí)就會(huì)使用它們。

4 全模式動(dòng)畫(huà)功能

使用HAIR,你可以控制毛發(fā)產(chǎn)生最大限度的動(dòng)畫(huà),并且看起來(lái)很棒!

5 速度快

不要擔(dān)心渲染速度,使用Maxon HAIR會(huì)很輕松。

6 很小的內(nèi)存消耗

Maxon HAIR并不會(huì)吞噬大量的內(nèi)存,無(wú)論你是渲染一個(gè)普通設(shè)置還是具有數(shù)百萬(wàn)毛發(fā)的復(fù)雜設(shè)置,它都會(huì)占用最少的內(nèi)存。

Arnold for C4D 10 【材質(zhì)(四)】Hair Shader 毛發(fā)著色器

標(biāo)準(zhǔn)毛發(fā)著色器需要與Arnold的曲線形狀節(jié)點(diǎn)一起使用,在其他類(lèi)型的形狀上不能很好地工作。 其他像Lambert這樣的著色器也可用于曲線,但不能準(zhǔn)確地模擬毛發(fā)散射。

下面來(lái)看一下具體操作:

1、打開(kāi)準(zhǔn)備好的場(chǎng)景(其中模型來(lái)自預(yù)設(shè));

2、為了更快速看到渲染結(jié)果,可以將頭部模型隱藏,只留下頭發(fā)。利用Arnold標(biāo)簽來(lái)實(shí)現(xiàn)隱藏:給頭部模型添加Arnold標(biāo)簽(選中頭部模型→右鍵→C4DtoA Tags→Arnold Parameters),取消勾選主菜單中相關(guān)選項(xiàng),如下圖:

給頭發(fā)添加一個(gè)Arnold標(biāo)簽,強(qiáng)制其顯示(否則頭發(fā)會(huì)繼承父級(jí)標(biāo)簽屬性隱藏),同時(shí)也添加給其他兩個(gè)毛發(fā)對(duì)象(按住Alt將標(biāo)簽直接拖拽到對(duì)象),方便后續(xù)調(diào)整;

3、在C4D中創(chuàng)建毛發(fā)對(duì)象時(shí),會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)C4D默認(rèn)毛發(fā)材質(zhì),C4D默認(rèn)毛發(fā)材質(zhì)控制著毛發(fā)的更多屬性,比如弧度、長(zhǎng)度等:

Arnold毛發(fā)著色器僅能夠控制毛發(fā)的顏色、高光等部分屬性,其他大部分屬性還是由C4D默認(rèn)材質(zhì)控制,因此不要?jiǎng)h除該材質(zhì),默認(rèn)毛發(fā)材質(zhì)與Arnold毛發(fā)著色器是可以同時(shí)存在的。

4、新建一個(gè)Arnold毛發(fā)著色器,并將其賦予給場(chǎng)景中所有毛發(fā)對(duì)象,開(kāi)啟IPR:

可以開(kāi)啟區(qū)域渲染,以加快渲染速度。

5、standard_hair的相關(guān)參數(shù)及作用效果:

【W(wǎng)eight】 控制整體毛發(fā)的亮度,增加毛發(fā)顏色;

【Color】 毛發(fā)的顏色。 控制毛發(fā)纖維內(nèi)部的吸收,當(dāng)光散射在毛發(fā)周?chē)鷷r(shí)頭發(fā)呈現(xiàn)的顏色。 請(qǐng)注意,對(duì)于金色或亮色毛發(fā),需要更高數(shù)量的鏡面反射來(lái)獲得準(zhǔn)確的結(jié)果。

建議Color保持為純白色,并改為使用Melanin控制,會(huì)更接近真實(shí)毛發(fā)效果。

也可以通過(guò)鏈接貼圖改變毛發(fā)顏色。

【Melanin】 控制毛發(fā)中黑色素的量,用于產(chǎn)生自然的毛發(fā)顏色。 顏色的范圍從金色(約0.2),到紅色和棕色(約0.5),到黑色(1.0)。 如果使用紋理貼圖控制毛發(fā)顏色,請(qǐng)將Melanin設(shè)置為0,并將貼圖鏈接到base_color。

【melanin_redness】 控制毛發(fā)的紅色程度,相對(duì)于棕色真黑素的量(0~1),較高的值會(huì)增加毛發(fā)中紅色比例(如紅色毛發(fā)):

【melanin_randomize】 隨機(jī)化毛發(fā)纖維中黑色素的量,以改變頭發(fā)顏色(0~1);

【Roughness】 控制頭發(fā)鏡面反射和透射的粗糙度。 較低的值可以提供更清晰、明亮的鏡面高光,而較高的值則可以提供更柔和的高光。

部分人種頭發(fā)建議值:

埃爾蒙特:2.8

歐洲淺棕色:2.9

歐洲深棕色:3.0

印第安:3.7

東亞:3.6

非洲裔美國(guó)人:2.3

更多可以查詢:

【Specular tint】 主要鏡面反射貢獻(xiàn)的比例,正片疊底(Multiply)主要鏡面反射色彩;

對(duì)于真實(shí)和干凈的毛發(fā),建議將此值保留為默認(rèn)值(1.0 /純白色);當(dāng)然你也可以調(diào)整數(shù)值滿足特殊需要。

【Specular2 tint】 次級(jí)鏡面反射貢獻(xiàn)的比例,正片疊底次級(jí)鏡面反射色彩。對(duì)于逼真且干凈的毛發(fā),應(yīng)該將這種顏色設(shè)置為純白色,以使底色呈現(xiàn)主要反射顏色。

一般來(lái)說(shuō),次級(jí)鏡面反射相比較于主要鏡面反射,光澤度更低。

【Transmission tint】 透射貢獻(xiàn)的比例,用來(lái)增加透射色彩。對(duì)于逼真且干凈的毛發(fā),應(yīng)該將這種顏色設(shè)置為純白色,以使底色呈現(xiàn)透射顏色。

要查看transmission tint效果,需要一些背光,該選項(xiàng)允許光線透過(guò)毛發(fā)傳遞。

【W(wǎng)eight】 控制毛發(fā)漫射強(qiáng)度,0表示完全鏡面散射,1表示完全漫散射。對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的真實(shí)毛發(fā),不需要漫反射組件,骯臟或受損或化妝后的毛發(fā)效果近似于漫散射(即Weight值接近1).

【Color】 控制漫散射顏色。

【W(wǎng)eight】 控制Emission的整體強(qiáng)度。

【Color】 Emission的顏色

【Opacity】 毛發(fā)的透明度。默認(rèn)設(shè)置為純白色即完全不透明,為了渲染效率,多數(shù)情況下使用默認(rèn)設(shè)置。適當(dāng)降低透明度會(huì)使毛發(fā)看起來(lái)更加柔和自然,但是會(huì)增加渲染時(shí)間。如果使用,建議80%透明度。

另:如果未設(shè)置為純白色,請(qǐng)務(wù)必在毛發(fā)對(duì)象的Arnold參數(shù)屬性中關(guān)閉Opaque(不透明),否則Arnold將繞過(guò)任何與透明度相關(guān)的計(jì)算來(lái)優(yōu)化渲染時(shí)間。

凡是要渲染透明/半透明對(duì)象,都務(wù)必要取消Opaque。

P.S.該參數(shù)效果在物理上是不正確的,僅為達(dá)到一些特殊的藝術(shù)效果。

【Indirect diffuse】 僅從間接光源接受到的漫反射的量。值大于1將不不符合物理真實(shí)。

【Indirect specular】 僅從間接光源接受到的鏡面反射的量。值大于1將不不符合物理真實(shí)。

【Extra depth】 額外增加毛發(fā)著色器的鏡面射線深度。

對(duì)于金色或淺色毛發(fā),必須使用大量的鏡面反射來(lái)精確模擬多次散射,如果增加全局鏡面反射電腦hold不住,就可以使用此組件——在渲染時(shí)不用增加全局光照采樣深度即可正確渲染,以便節(jié)約渲染時(shí)間。

6、毛發(fā)渲染非常耗能,以上參數(shù)如果條件允許,大家可以多渲染幾張圖對(duì)比一下效果。筆記本會(huì)有些無(wú)能為力,用筆記本的童鞋看不到應(yīng)該呈現(xiàn)的效果,別著急,多等會(huì)兒可能就出現(xiàn)了。配置高的臺(tái)式機(jī)(比如吃雞流暢的那種)渲染起來(lái)就沒(méi)那么揪心。

7、毛發(fā)當(dāng)然也可以用貼圖來(lái)控制,貼圖控制方法和以上課程講過(guò)類(lèi)似,不多贅述,不是很懂的童鞋請(qǐng)自行翻看前幾期教程,有很詳細(xì)的講解→傳送門(mén): C4DtoA教程專(zhuān)輯

這張彩虹渲染出來(lái)的效果。。enmmmm。。。殺馬特了解一下?

舊版的Arnold毛發(fā)著色器有很多不一樣的地方,是的,我不想講了,你們還是用新的吧。

我現(xiàn)在用的版本是C4DtoA 2.2.2.3 for R19。

最后,劃重點(diǎn)!不要忘記你還可以修改C4D默認(rèn)毛發(fā)材質(zhì)的各項(xiàng)參數(shù)~~ 長(zhǎng)發(fā)飄飄不是夢(mèng) ~ 鄉(xiāng)村托尼在等你 ~~

本篇,就醬。

c4d的毛發(fā)材質(zhì)是什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容。