c4d是什么材質(zhì)(C4是什么材質(zhì))

摘要:今天給各位分享c4d是什么材質(zhì)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)C4是什么材質(zhì)進(jìn)行解釋?zhuān)F(xiàn)在開(kāi)始吧!c4d是什么軟件,可以建模材質(zhì)燈光嗎...

今天給各位分享c4d是什么材質(zhì)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)C4是什么材質(zhì)進(jìn)行解釋?zhuān)F(xiàn)在開(kāi)始吧!

c4d是什么材質(zhì)(C4是什么材質(zhì))

c4d是什么軟件,可以建模材質(zhì)燈光嗎?

1.是德國(guó)MAXON開(kāi)發(fā)的三維軟件,可以建模材質(zhì)燈光綁定動(dòng)畫(huà)渲染等功能,在影視特效、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、工業(yè)醫(yī)藥、物理等方面都有強(qiáng)大的內(nèi)置。

2.C4D能用于很多行業(yè),它跟MAYA、3DMAX屬于同類(lèi)軟件,只是早期一直都在蘋(píng)果電腦上面,近幾年才移植到WINDOWS上。

3.電影特效《蜘蛛俠》《阿凡達(dá)》《黃金羅盤(pán)》《2012》等電影都有C4D參與制作,電視欄包比如新聞聯(lián)播一開(kāi)場(chǎng),那個(gè)地球以及飛來(lái)的大金字這種東西就叫欄包。

4.產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)代表作有寶馬汽車(chē),西門(mén)子電器,以及三星手機(jī)的外觀造型,建筑設(shè)計(jì)上德國(guó)重建二戰(zhàn)時(shí)被摧毀的伍茲堡皇宮就是用C4D制作的效果圖。

擴(kuò)展資料:

C4D是三維設(shè)計(jì),和MAYA、3DMAX屬于同類(lèi)。而C4D這款軟件還是比較容易上手的,另外建模渲染效果好。近2年來(lái),c4d被許多設(shè)計(jì)師所廣泛運(yùn)用,在平面設(shè)計(jì),服裝設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì),工業(yè)、動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。

C4D 不僅能渲染靜態(tài)的立體模型,還能做動(dòng)效,里面的時(shí)間軸和 mograph 功能十分強(qiáng)大。

設(shè)計(jì)師只需要其中一小部分功能就能夠完成很好的作品設(shè)計(jì)。 它結(jié)合了3D制作軟件與視頻編輯軟件的共同特點(diǎn)。是近年來(lái)設(shè)計(jì)界的潮流趨勢(shì)。

C4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)跟我們的OCtane材質(zhì)有什么區(qū)別?

? ? ? ? 我們?cè)趯W(xué)習(xí)材質(zhì)的時(shí)候,如果說(shuō)你各種各樣的渲染器你都接觸過(guò)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論你用哪一個(gè),它的材質(zhì)系統(tǒng)其實(shí)都是差不多的。

? ? ? ? 我們打開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)渲染器---》標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

? ? ? ? 你會(huì)發(fā)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面的參數(shù),和我們?cè)趏c里面,你所看到的參數(shù),其實(shí)好像也都差不多,就可能有一些物理渲染器里面了?比如:我們打開(kāi)oc渲染器,拿一個(gè)漫反射出來(lái)

? ? ? ? 它這里面有一些參數(shù)了,可能在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面沒(méi)有,比如說(shuō)我們?cè)赥ransmission(傳輸)、Medium(介質(zhì)), 我們?cè)跇?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面是沒(méi)有的,但其他的這些屬性都是有的。

? ? ? ? 那么,相反反過(guò)來(lái)也是一樣的,我們?cè)跇?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面有一些屬性,OC里面沒(méi)有,那你比如說(shuō)反射里面,他這里有個(gè)【高光】的屬性它是沒(méi)有的,【輝光】它是沒(méi)有的,因?yàn)閛c的【輝光】它是在相機(jī)里面去設(shè)置,然后這里的這個(gè)【Alpha】它指的其實(shí)就是oc的那個(gè)opacity透明度,其他的也都基本差不多。

? ? ? 標(biāo)準(zhǔn)渲染器里的發(fā)光在oc里面指向的是 Emission

? ? ? ? 這里的發(fā)光默認(rèn)就分為2種:一個(gè)是黑體發(fā)光、純色發(fā)光,一個(gè)是使用貼圖發(fā)光。

? ? ? ? 雖然你可以看到基本上 每一種渲染器 它所帶有的這個(gè)材質(zhì)系統(tǒng)都是一樣的,那么 為什么每一個(gè)渲染器,他都帶有的這種一模一樣的東西換湯不換藥的東西,而在你手上你覺(jué)得這個(gè)東西他就是很難?

? ? ? ? 那首先,我們要搞清楚,這個(gè)材質(zhì)系統(tǒng)他為什么要這么去設(shè)置以及我們?cè)谡{(diào)材質(zhì)的時(shí)候,我們?yōu)槭裁催@么去調(diào)?大家仔細(xì)回憶一下我們通常在調(diào)材質(zhì)的時(shí)候,是不是通常都是從顏色開(kāi)始。那比如說(shuō)我現(xiàn)在

????????我們隨便給這個(gè)彌勒佛給他調(diào)個(gè)材質(zhì),比如說(shuō):它的顏色是青色,我們隨便給它改個(gè)顏色 然后呢丟給它

? ? ? ? 那顏色就有了,那么下一個(gè)步驟呢?下一個(gè)步驟我好像應(yīng)該就是我的條件反射,給它加一層反射吧,那我們?cè)诜瓷渫ǖ览锩?,我們給它加一層【Beckmann】的反射,

? ? ? ? 但是呢,他并不是屬于這種金屬反射,那所以說(shuō)我們?cè)谒姆瓷涞倪@個(gè)層顏色里面 我們?cè)俳o他加一個(gè)菲涅耳。

? ? ? ? 那這樣好像開(kāi)始有點(diǎn)意思了,但是這個(gè)菲涅耳的邊緣的反射程度呢還是有點(diǎn)高 那所以說(shuō)我們需要把它的這個(gè)亮度 還有這里的混合強(qiáng)度 那把它稍微調(diào)試一下 那這樣的話那就比較像那種陶瓷的那種感覺(jué)了。

? ? ? ? 我們可能還需要在這個(gè)凹凸里面,給他加一點(diǎn)了,因?yàn)樗砻嬗悬c(diǎn)太光滑了,那可能需要給他加那么一點(diǎn)點(diǎn)的凹凸吧,那比如說(shuō)我們給他加一個(gè)噪波

? ? 修改下類(lèi)型

? ? ? ? 強(qiáng)度改為5%,這樣我們這個(gè)材質(zhì)是不是就做完了

? ? ? ? 很多材質(zhì)我們都是這么稀里糊涂的做出來(lái)的是不是?那我們?yōu)槭裁丛谧霾馁|(zhì)的時(shí)候我們要這么做?

? ? ? ? 包括我們 在看教程的時(shí)候,很多人教你做材質(zhì),從最基礎(chǔ)的部分,他也是這么做的,先調(diào)顏色,在調(diào)反射,在調(diào)凹凸。為什么要這么去調(diào)呢?大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)剛才調(diào)的這三個(gè)材質(zhì)是所有物體都具備的三種共性。

? ? ? ? 所以說(shuō),那我明白了這一點(diǎn)之后我挑材質(zhì)的話 那就發(fā)現(xiàn)哦 原來(lái)我是通過(guò)這個(gè)材質(zhì)系統(tǒng)里面,它的這個(gè)三個(gè)參數(shù)再去還原自然界當(dāng)中某一些物體它應(yīng)該有的屬性,我作為一個(gè)陶瓷物體,我應(yīng)該具有哪些屬性了?顏色、反射、 然后呢?還有凹凸。

? ? ? ? 大家在調(diào)材質(zhì)的時(shí)候,你的第一印象你的第一個(gè)感覺(jué)是什么?你的第一個(gè)感覺(jué)就是這個(gè)材質(zhì),我應(yīng)該怎么去調(diào)?而不是,首先我要搞清楚這個(gè)物體,它具有什么樣的屬性?

? ? ? ? 然后呢?我針對(duì)這些屬性,我如何在我的這個(gè)材質(zhì)系統(tǒng)里面找到相應(yīng)的這些參數(shù)去對(duì)他進(jìn)行表現(xiàn)。你要有這樣的意識(shí),里面這里的每一個(gè)參數(shù)都是為了去表現(xiàn)真實(shí)世界當(dāng)中、物理世界當(dāng)中,這個(gè)某一些物體 它身上的某些特質(zhì) 那一定都是有的。

C4D是什么?

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C4D完全自學(xué)指南(7)——材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)

學(xué)習(xí)了燈光,還必須掌握如何賦予模型不同的材質(zhì),像木頭、水、塑料等材料的觀感都可以通過(guò)調(diào)節(jié)材質(zhì)的不同 通道 進(jìn)行模擬。

這篇文章 講解了C4D中材質(zhì)的基本原理,以下是如何進(jìn)行材質(zhì)模擬的一些具體操作流程。

上一篇文章( C4D完全自學(xué)指南——全局光照 )中講解了全局光照的設(shè)置方法,這里不多贅述,直接設(shè)置好,并添加地面、天空、燈和一個(gè)球:

下圖中方框框出的區(qū)域就是材質(zhì)管理區(qū),雙擊這塊區(qū)域就能新建材質(zhì),材質(zhì)都是以材質(zhì)球的形式展現(xiàn),你想要的材質(zhì)覆蓋在一個(gè)球上進(jìn)行預(yù)覽,想要把材質(zhì)賦予給某個(gè)模型,用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到模型物體上即可。

雙擊材質(zhì)球,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,默認(rèn)的材質(zhì)開(kāi)啟了顏色和反射通道,也就是說(shuō),默認(rèn)的材質(zhì)具有顏色和反射兩種性質(zhì):

色調(diào)(Hue,簡(jiǎn)寫(xiě)H),飽和度(Saturation,簡(jiǎn)寫(xiě)S),明度(Value,簡(jiǎn)寫(xiě)V),亮度(Brightness)能控制材質(zhì)的顏色:

有光澤的物體除了顏色,還需要打開(kāi)反射通道進(jìn)行設(shè)置。反射通道還可以分層,比如一層很粗糙,再加一層很光滑就能形成內(nèi)部粗糙,但表面光滑的材質(zhì)效果。默認(rèn)的一個(gè)層只有高光(specular),高光能給物體表面添加亮斑,但模擬的效果比較假:

點(diǎn)擊remove刪除該層,自主進(jìn)行設(shè)置(以后最好每次都刪掉這個(gè))。點(diǎn)擊add添加層GGX層(所謂GGX,是一種表面反射光照模型,可參考 這篇文章 了解),GGX能較真實(shí)地模擬表面反射情況。

在GGX層中,如果要做非金屬材質(zhì),需要將層菲涅爾(layer fresnel)選為絕緣體,若做金屬材質(zhì),則選擇導(dǎo)體。所謂菲涅爾,是一種反射性質(zhì),在水面上,離你越遠(yuǎn)的水面反射越強(qiáng)(水面離你遠(yuǎn)時(shí)更亮,水底也看不清),這就是 菲涅爾反射 。絕緣體的菲涅爾反射效應(yīng)很強(qiáng),導(dǎo)體很弱,因此兩者的觀感有很大的差異:

我們嘗試做金屬材質(zhì)時(shí),需要關(guān)閉顏色通道。這里利用預(yù)設(shè)制作鋼鐵材質(zhì)(需要給一些粗糙度,現(xiàn)實(shí)世界不存在完全光滑的物體):

為了能實(shí)時(shí)看到每次修改導(dǎo)致的渲染結(jié)果,可以添加一個(gè)即時(shí)渲染區(qū),做出任何改變,這個(gè)區(qū)域都會(huì)立刻重新渲染:

白銀材質(zhì)渲染后發(fā)現(xiàn)區(qū)域光反射的高光由很多小點(diǎn)組成,而不是一塊長(zhǎng)方形亮斑,這是因?yàn)闊艄馐怯梢粋€(gè)個(gè)小亮點(diǎn)模擬的,如果想要增加光斑集中度,可以在光線的detail設(shè)置中提高采樣數(shù)值:

制作塑料材質(zhì)時(shí)則應(yīng)該打開(kāi)顏色通道,通過(guò)調(diào)節(jié)H、S、V得到想要的顏色:

在reflectance中刪除默認(rèn)層,添加GGX,開(kāi)啟菲涅爾為絕緣體(Dielectric),預(yù)設(shè)改為PET(一種聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面類(lèi)似的材質(zhì),適當(dāng)調(diào)節(jié)粗糙度和反射率,即可得到塑料材質(zhì)(這里沒(méi)有調(diào)反射率):

制作玻璃等透明材質(zhì)時(shí),打開(kāi)透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因?yàn)橥该魑矬w表面也有明顯的反射。默認(rèn)的折射率為1,也就是光線直線穿過(guò)物體,看不到,所以需要提高折射率(光線經(jīng)過(guò)兩種物質(zhì)表面時(shí)發(fā)生偏轉(zhuǎn)),這樣我們才能看到,可以直接選一個(gè)預(yù)設(shè),例如水:

渲染的結(jié)果太透明,需要增加一點(diǎn)模糊效果。由于透明物體內(nèi)部是看得到的,所以不僅需要調(diào)節(jié)反射的粗糙度,還需要調(diào)節(jié)內(nèi)部的粗糙度,內(nèi)部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦朧度)來(lái)調(diào)節(jié),在透明通道中可找到,這里調(diào)節(jié)到10%看看效果:

可以看出已經(jīng)有一點(diǎn)毛玻璃的效果了,根據(jù)需要調(diào)節(jié)模糊度即可。

凹凸通道(bump)用來(lái)給表面添加凹凸不平的效果,但這種效果是通過(guò)光影實(shí)現(xiàn)的,在表面加一個(gè)貼圖,讓它看起來(lái)凹凸不平,但實(shí)際上是平的,例如這里載入一張磚塊貼圖,渲染結(jié)果出現(xiàn)磚塊光影,但實(shí)際表面依然光滑,這些磚形圖案都是“畫(huà)”上去的:

如果想讓表面真的變成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有機(jī)會(huì)再講。

最后,還能利用凹凸通道(bump)結(jié)合反射通道實(shí)現(xiàn)多層效果。以?xún)蓪有Ч麨槔?,?nèi)層為粗糙顆粒效果,外層為光滑效果:

c4d是什么材質(zhì)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容。