cr渲染器教程材質(zhì)是什么(渲染器cr是啥)
本篇文章給大家談?wù)刢r渲染器教程材質(zhì)是什么,以及渲染器cr是啥對應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對各位有所幫助。
cr木紋材質(zhì)參數(shù)
木紋材質(zhì):CR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。?參數(shù)設(shè)置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設(shè)置0.1(清晰一些)。 反射級(jí)別1,反射給個(gè)衰減貼圖,模式垂直方向,同時(shí)光澤度給0.9。
Corona渲染器中如何制作磨木紋材質(zhì)
打開3dmax,在一個(gè)已建好的室內(nèi)小房子,里面設(shè)置好環(huán)境光和太陽光。F10渲染設(shè)置,渲染器CR渲染器,透視圖(也可以建攝像機(jī))。設(shè)置渲染次數(shù)5次,降噪模式快速。渲染-環(huán)境,也可以按8鍵,打開環(huán)境面板。背景設(shè)置,顏色白色。
M鍵材質(zhì)編輯器,首先給物體簡單材質(zhì)(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),貼一張位圖)。木紋材質(zhì):CR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。參數(shù)設(shè)置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設(shè)置0.1(清晰一些)。
反射級(jí)別1,反射給個(gè)衰減貼圖,模式垂直方向,同時(shí)光澤度給0.9(這樣的木紋看起來比較亮,這樣就有地板反射有衰減感覺)。復(fù)制漫反射貼圖到凹凸貼圖上,級(jí)別1,紋理感覺更明顯。給地面添加uvw貼圖,設(shè)置為平面,設(shè)置為適配。
在室內(nèi)(已設(shè)置好環(huán)境光,和太陽光),渲染菜單-渲染。渲染查看一下木紋地板效果(有木紋紋理;靠近窗戶地方比較明亮,越往里面越暗,有種漸變的衰減感覺)。
渲染怎么區(qū)分材質(zhì)貼圖 渲染和材質(zhì)的區(qū)別是什么
1、材質(zhì)是一個(gè)數(shù)據(jù)庫,貼圖是材質(zhì)中的一種,主要功能就是給渲染器提供數(shù)據(jù)和光照算法。材質(zhì)是基礎(chǔ),靠紋理和貼圖來呈現(xiàn)。材質(zhì)用來指定物體的表面或數(shù)個(gè)面的特性,它決定這些平面在著色時(shí)的特性,如顏色,光亮程度,自發(fā)光度及不透明度等;制定到材質(zhì)上的圖形則稱為貼圖。
2、渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作),也是最終使圖像符合的3D場景的階段。
CR材質(zhì)怎么設(shè)置
CR材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法如下:
在3dmax的首選項(xiàng)下面,將gamma值改為2.2,默認(rèn)勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認(rèn)都是開啟的
下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡稱CR渲染器),在渲染設(shè)置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例
在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調(diào)成自己想要的大小
在第二個(gè)選項(xiàng)卡scene下面將過程限制改為300,看機(jī)器情況,一般商業(yè)出圖200遍就已經(jīng)OK了
下面的降噪模式改為Full denoising ,并將后面的降噪量改為1,這樣出圖就不會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn),這個(gè)功能非常實(shí)用
在第三選項(xiàng)卡camera中,曝光調(diào)成4,也可以根據(jù)你的畫面亮度調(diào)節(jié),數(shù)值越大越亮,高光壓縮10-15,對比度調(diào)成2或者3,不調(diào)問題也不大,可以后期處理
下面的光暈控制選項(xiàng)中(Bloom andGlare)光暈強(qiáng)度調(diào)為2,炫光強(qiáng)度為1,條文數(shù)為4,顏色強(qiáng)度為0,條紋模糊為0.8,這是一個(gè)CR非常強(qiáng)大的功能,可以在炫出來的時(shí)候自帶光暈,數(shù)值可以根據(jù)自身要求調(diào)
在下面的選項(xiàng)卡,首次解算器和二次解算器改成如圖所示,這就相當(dāng)于Vray當(dāng)中的GI了
將system下面的圖像過濾器寬度改為1.2改數(shù)值越小越清晰,相反渲染時(shí)間會(huì)相應(yīng)增加
為了防止你渲圖的時(shí)候電腦出現(xiàn)崩潰,在系統(tǒng)設(shè)置勾選啟用自動(dòng)保存,設(shè)置自動(dòng)保存目錄和間隔時(shí)間,一般不建議設(shè)置的太短,半個(gè)小時(shí)左右,大圖參數(shù)就設(shè)置好了,試一下渲染效果怎么樣吧!
CR怎么渲染AO通道?
使用Corona渲染器時(shí)可以參考以下方法同時(shí)渲染出AO通道和材質(zhì)通道。
操作步驟如下:
1、在CR渲染器出圖之前,切換到渲染元素面板,選擇“添加”命令。
渲染元素面板-【添加】
2、找到CR的紋理圖,將圖拖動(dòng)到最下方。
CR紋理圖設(shè)置
3、接下來在紋理圖中進(jìn)行添加,找到CR的污垢貼圖。
紋理圖渲染元素
選擇CR污垢貼圖
4、打開材質(zhì)編輯器,將這個(gè)污垢貼圖拖動(dòng)到材質(zhì)編輯器中,并根據(jù)圖紙的需求,調(diào)整距離等參數(shù)。
5、參數(shù)調(diào)節(jié)好之后,再來添加CR的遮罩ID。
添加CR遮罩ID
6、將“遮罩ID”拖動(dòng)到最下方,并選擇材質(zhì)ID的類型,進(jìn)行渲染。
選擇材質(zhì)ID類型
7、經(jīng)過渲染后,就可以在切換元素通道找到AO圖和材質(zhì)通道,與大圖一起保存即可。
渲云效果圖客戶端支持CoronaAO通道參數(shù)自定義功能。Corona提交時(shí)在【提交面板】-【渲染設(shè)置】-【渲染元素】可勾選【AO通道】,進(jìn)行自定義AO通道參數(shù)。
渲云客戶端-AO通道參數(shù)自定義設(shè)置
cr渲染器7如何轉(zhuǎn)換傳統(tǒng)材質(zhì)
直接換成標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),然后會(huì)有提示的,替換成子物體還是替換。
CR材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法如下:
在3dmax的首選項(xiàng)下面,將gamma值改為2.2,默認(rèn)勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認(rèn)都是開啟的。
下載安裝好CoronaRenderer渲染器后(之后簡稱CR渲染器),在渲染設(shè)置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例。
在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調(diào)成自己想要的大小。
在第二個(gè)選項(xiàng)卡scene下面將過程限制改為300,看機(jī)器情況,一般商業(yè)出圖200遍就已經(jīng)OK了。
cr渲染器教程材質(zhì)是什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容。
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