cr材質(zhì)參數(shù)編輯器是什么(cr怎么調(diào)材質(zhì))

博主:adminadmin 2023-03-26 22:42:01 條評論
摘要:今天給各位分享cr材質(zhì)參數(shù)編輯器是什么的知識,現(xiàn)在開始吧!CR怎么渲染AO通道?使用Corona渲染器...
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今天給各位分享cr材質(zhì)參數(shù)編輯器是什么的知識,現(xiàn)在開始吧!

CR怎么渲染AO通道?

使用Corona渲染器時可以參考以下方法同時渲染出AO通道和材質(zhì)通道。

cr材質(zhì)參數(shù)編輯器是什么(cr怎么調(diào)材質(zhì))

操作步驟如下:

1、在CR渲染器出圖之前,切換到渲染元素面板,選擇“添加”命令。

渲染元素面板-【添加】

2、找到CR的紋理圖,將圖拖動到最下方。

CR紋理圖設(shè)置

3、接下來在紋理圖中進(jìn)行添加,找到CR的污垢貼圖。

紋理圖渲染元素

選擇CR污垢貼圖

4、打開材質(zhì)編輯器,將這個污垢貼圖拖動到材質(zhì)編輯器中,并根據(jù)圖紙的需求,調(diào)整距離等參數(shù)。

5、參數(shù)調(diào)節(jié)好之后,再來添加CR的遮罩ID。

添加CR遮罩ID

6、將“遮罩ID”拖動到最下方,并選擇材質(zhì)ID的類型,進(jìn)行渲染。

選擇材質(zhì)ID類型

7、經(jīng)過渲染后,就可以在切換元素通道找到AO圖和材質(zhì)通道,與大圖一起保存即可。

渲云效果圖客戶端支持CoronaAO通道參數(shù)自定義功能。Corona提交時在【提交面板】-【渲染設(shè)置】-【渲染元素】可勾選【AO通道】,進(jìn)行自定義AO通道參數(shù)。

渲云客戶端-AO通道參數(shù)自定義設(shè)置

CR材質(zhì)怎么設(shè)置

CR材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法如下:

在3dmax的首選項下面,將gamma值改為2.2,默認(rèn)勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認(rèn)都是開啟的

下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡稱CR渲染器),在渲染設(shè)置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例

在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調(diào)成自己想要的大小

在第二個選項卡scene下面將過程限制改為300,看機器情況,一般商業(yè)出圖200遍就已經(jīng)OK了

下面的降噪模式改為Full denoising ,并將后面的降噪量改為1,這樣出圖就不會出現(xiàn)噪點,這個功能非常實用

在第三選項卡camera中,曝光調(diào)成4,也可以根據(jù)你的畫面亮度調(diào)節(jié),數(shù)值越大越亮,高光壓縮10-15,對比度調(diào)成2或者3,不調(diào)問題也不大,可以后期處理

下面的光暈控制選項中(Bloom andGlare)光暈強度調(diào)為2,炫光強度為1,條文數(shù)為4,顏色強度為0,條紋模糊為0.8,這是一個CR非常強大的功能,可以在炫出來的時候自帶光暈,數(shù)值可以根據(jù)自身要求調(diào)

在下面的選項卡,首次解算器和二次解算器改成如圖所示,這就相當(dāng)于Vray當(dāng)中的GI了

將system下面的圖像過濾器寬度改為1.2改數(shù)值越小越清晰,相反渲染時間會相應(yīng)增加

為了防止你渲圖的時候電腦出現(xiàn)崩潰,在系統(tǒng)設(shè)置勾選啟用自動保存,設(shè)置自動保存目錄和間隔時間,一般不建議設(shè)置的太短,半個小時左右,大圖參數(shù)就設(shè)置好了,試一下渲染效果怎么樣吧!

cr銀鋼材質(zhì)怎么調(diào)

直接換成標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),然后會有提示的,替換成子物體還是替換。

CR材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法如下:

在3dmax的首選項下面,將gamma值改為2.2,默認(rèn)勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認(rèn)都是開啟的。

下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡稱CR渲染器),在渲染設(shè)置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例。

在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調(diào)成自己想要的大小。

在第二個選項卡scene下面將過程限制改為300,看機器情況,一般商業(yè)出圖200遍就已經(jīng)OK了。

3dsmax里的“材質(zhì)編輯器”是干什么用的??主要怎么用啊

你用3dsmax做的只是為了建模型,但是那個建出來的只是形狀,而沒有材質(zhì),材質(zhì)編輯器就是編輯材質(zhì)并給它賦予材質(zhì)

比如你做了一把椅子,然后編輯一個木頭材質(zhì),賦予它之后看起來就像木頭做的椅子

如果編輯鋼材質(zhì)賦予給它,看起來就像是鋼椅子

但是要做到材質(zhì)真的很想,不是這么簡單的,如果把編輯材質(zhì)學(xué)精了,就很拽了,但是像光影什么的要真實要多練習(xí)

cr木紋材質(zhì)參數(shù)

木紋材質(zhì):CR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。?參數(shù)設(shè)置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設(shè)置0.1(清晰一些)。 反射級別1,反射給個衰減貼圖,模式垂直方向,同時光澤度給0.9。

Corona渲染器中如何制作磨木紋材質(zhì)

打開3dmax,在一個已建好的室內(nèi)小房子,里面設(shè)置好環(huán)境光和太陽光。F10渲染設(shè)置,渲染器CR渲染器,透視圖(也可以建攝像機)。設(shè)置渲染次數(shù)5次,降噪模式快速。渲染-環(huán)境,也可以按8鍵,打開環(huán)境面板。背景設(shè)置,顏色白色。

M鍵材質(zhì)編輯器,首先給物體簡單材質(zhì)(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),貼一張位圖)。木紋材質(zhì):CR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。參數(shù)設(shè)置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設(shè)置0.1(清晰一些)。

反射級別1,反射給個衰減貼圖,模式垂直方向,同時光澤度給0.9(這樣的木紋看起來比較亮,這樣就有地板反射有衰減感覺)。復(fù)制漫反射貼圖到凹凸貼圖上,級別1,紋理感覺更明顯。給地面添加uvw貼圖,設(shè)置為平面,設(shè)置為適配。

在室內(nèi)(已設(shè)置好環(huán)境光,和太陽光),渲染菜單-渲染。渲染查看一下木紋地板效果(有木紋紋理;靠近窗戶地方比較明亮,越往里面越暗,有種漸變的衰減感覺)。

cr墻布材質(zhì)怎么調(diào)

以中堿玻璃纖維布為基材,表面涂以耐磨樹脂,印上彩色圖案而成。

步驟有:

步驟一、打開軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個矩形圖案并按圖示設(shè)置好矩形圖案的各個參數(shù)。

步驟二、選中矩形圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量參數(shù)設(shè)置為:20mm,制作出一塊模板。選中模型,點擊3dmax對象顏色選項,將模型的對象顏色設(shè)置為:黑色。

步驟三、點擊【渲染】-3dmax渲染設(shè)置,彈出渲染設(shè)置框。點擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級【】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器。

步驟四、點擊3dmax軟件的材質(zhì)編輯器,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,點擊【standard】

步驟五、選中模型,點擊【UVW貼圖】-【長方體】,按圖示設(shè)置好UVW貼圖的各個參數(shù),完成墻紙材質(zhì)的附加。

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