塑膠模具設(shè)計螺牙3d怎么畫(塑料螺紋模具結(jié)構(gòu))
本篇文章給大家談?wù)勊苣z模具設(shè)計螺牙3d怎么畫,以及塑料螺紋模具結(jié)構(gòu)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。
螺紋g1/4的3d怎么畫
先畫螺紋的一條牙,然后通過陣列命令畫出所有的牙
2.畫螺紋的一條牙的辦法,視圖最好先設(shè)置成西南等測
3.先畫一個五邊型,但是不是正五邊形,你先想像一下可以旋轉(zhuǎn)生成一個牙的那個五邊形。
以上就是在CAD繪圖軟件中,在使用CAD繪制三維模型圖紙的時候,我們具體的操作方法及步驟,在以后的使用中,如果需要,我們可以借鑒使用。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關(guān)注浩辰CAD官網(wǎng)進(jìn)行查看。
中望3d怎么畫一個M12的內(nèi)孔螺紋
就是畫五邊形。
先畫螺紋的一條牙,然后通過陣列命令畫出所有的牙,畫螺紋的一條牙的辦法,視圖最好先設(shè)置成西南等測,先畫一個五邊型,但是不是正五邊形,你先想像一下可以旋轉(zhuǎn)生成一個牙的那個五邊形。不太好描述是個什么樣的五邊形,這樣吧,想像一下,把螺紋的一個牙,剖切后側(cè)面觀是什么樣子,就是那個五邊形。
內(nèi)孔螺紋簡單畫法:外圓直徑為螺紋直徑,內(nèi)圓為3/4圓直徑為螺紋內(nèi)徑,偷懶點內(nèi)圓畫小些就可以了。
cad三維中螺紋怎么畫
第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。
第二步,操作菜單“繪圖”→“建模”→“旋轉(zhuǎn)”,命令行窗口提示“選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:”,點擊剛才生成的面域并回車,命令行窗口接著提示“指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] 對象:”,捕捉并點擊面域左上角,命令行窗口又提示“指定軸端點:”,捕捉并點擊面域左下角,命令行窗口接著提示“指定旋轉(zhuǎn)角度或 [起點角度(ST)] 360:”,直接按回車,螺栓桿的三維實體就形成了,如圖2。
第三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“后視”。
第四步,操作菜單“工具”→“新建UCS”→“原點”,命令行窗口提示“指定新原點 0,0,0:”,捕捉并點擊圓心,坐標(biāo)原點被移動到螺栓桿底面的圓心上。操作菜單“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”選項卡上右擊“未命名”,在快捷菜單上點選“重命名”,將其改名為“my”。在“正交UCS”選項卡上的“相對于”下拉列表里選擇“my”,點擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框。
第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為“0,0,65,外切圓半頸為“12”。點選六邊形,操作菜單“繪圖”→“建?!薄袄臁?,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:”,鍵入“10”并會車。
第六步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“主視”,看到的圖形如圖3。
第七步,在空白處畫一個如圖4的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。點選這面域,操作菜單“繪圖”→“建?!薄靶D(zhuǎn)”,用右面2mm長的邊為旋轉(zhuǎn)軸,將其旋轉(zhuǎn)成實體,如圖5。
第八步,操作菜單“修改”→“三維操作”→“對齊”,命令行窗口提示“選擇對象:”,點選剛才旋轉(zhuǎn)成的實體并回車,命令行窗口接著提示“指定第一個源點:”,用“捕捉到圓心”捕捉并點擊圖5中所示的源點,命令行窗口又接著提示“指定第一個目標(biāo)點:”,鍵入“0,75,0”并回車,命令行窗口再次提示“指定第二個源點:”, 直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。
第九步,操作菜單“修改”→“三維編輯”→“差集”,命令行窗口提示“選擇要從中減去的實體或面域??選擇對象:”,點選六方體并回車,命令行窗口進(jìn)一步提示“選擇要減去的實體或面域??選擇對象:”,點選六 方體上方的那個實體并回車,六方體上端的倒角形成。 ? ?
第十步,操作菜單“修改”→“三維編輯”→“并集”,依次點選六方體和螺栓桿后回車,六方體和螺栓桿變 成一體,如圖7。
第十一步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“俯視”。 ? ?
第十二步,操作菜單“繪圖”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心點:”,鍵入“0,0,0”并回車,命令行窗口接著提示“指定底面半徑或 [直徑(D)]:”,鍵入“6.9176”并回車,命令行窗口接著又提示“指定頂面半徑或 [直徑(D)]:”,直接回車,命令行窗口進(jìn)一步提示“指定螺旋高度或 [軸端點(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”鍵入“h”并回車,命令行窗口再接著提示“指定圈間距:”,鍵入“2”并回車,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [軸端點(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,鍵入“38”并回車。 ? ?
第十三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“俯視”??梢钥吹铰菪€畫好了,如圖8。
第十四步,在空白處畫一個如圖9的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。操作菜單“繪圖”→“建模”→“掃掠”,命令行窗口提示“選擇要掃掠的對象:”,點選這個面域并回車,命令行窗口接著提示“選擇掃掠路徑或 [對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,鍵入“b”并回車,命令行窗口又提示“指定基點:”,捕捉并點擊面域1.5mm長的邊的中點,命令行窗口最后提示“選擇掃掠路徑或 [對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,點選螺旋線,螺紋就形成了。
第十五步,操作菜單“修改”→“三維操作”→“剖切”,命令行窗口提示“選擇要剖切的對象:”,點選螺紋并回車,命令行窗口接著提示“指定 切面 的起點或 [平面對象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY/YZ/ZX/三點(3)] 三點:”,鍵入“z”并回車,命令行窗口又提示“指定剖面上的點:”,鍵入“0,0,0”并回車,命令行窗口接下來提示“指定平面Z軸 (法向) 上點:”,鍵入“0,1,0”并回車,命令行窗口最后提示“在所需的側(cè)面上指定點或 [保留兩個側(cè)面(B)]:”,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多余的螺紋就被切除了。
第十六步,操作菜單“修改”→“三維編輯”→“并集”,依次點選螺栓桿和螺紋后回車,螺栓桿和螺紋變成
了一體。
至此,三維螺栓就繪制完成了,操作菜單“視圖”→“視覺樣式”→“真實”,再操作菜單“視圖”→“動態(tài)觀察”→“自由動態(tài)觀察”,將三維螺栓轉(zhuǎn)動到合適的角度,就可以看到自己的作品了,如圖10。
如何在CAD中繪制3D螺紋
1、打開已安裝的cad軟件;
2、點擊菜單藍(lán)的螺旋線指令,并色號只好螺旋線;
3、繪制一個牙型的面域,如三角型;
4、在螺旋線上擺好方向,用掃掠指令就可以生成螺紋實體。
關(guān)于塑膠模具設(shè)計螺牙3d怎么畫和塑料螺紋模具結(jié)構(gòu)的介紹到此就結(jié)束了,記得收藏關(guān)注本站。