塑膠模具ug運動仿真(ug塑膠模具編程視頻)
今天給各位分享塑膠模具ug運動仿真的知識,其中也會對ug塑膠模具編程視頻進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!
ug動力學(xué)仿真和運動仿真差別
性質(zhì)不同。
1、運動學(xué)仿真性質(zhì)包括位置,速度,加速度仿真,而動力學(xué)仿真性質(zhì)是加入驅(qū)動力和反饋力之后的仿真。
2、 UG軟件運動仿真模具形與建模模形側(cè)重點不一樣, 運動仿真?zhèn)戎赜谶\動關(guān)系, 而建模側(cè)重于把模形建很更漂亮。
我想問一下ug里運動學(xué)仿真和動力學(xué)仿真的步驟分別是什么?
我還是兩個一起講吧。畢竟動力學(xué)只不過都了 力。..第一:建立機(jī)構(gòu)的模型(CAD部分)第二:進(jìn)入運動仿真,并設(shè)置連桿 第三:給運動部分設(shè)置運動副 第四:給驅(qū)動部分設(shè)置驅(qū)動。 (運動學(xué)直接給位移,速度,加速度。動力學(xué)給位移,速度,加速度,力,力矩....) 第五:設(shè)置求解方案,例如重力方向,重力加速度大小等等 第六:求解 求解完就可以,看運動的動畫。不過最關(guān)鍵是各個運動副的運動分析圖和動力分析圖。
UG怎么做仿真運動,就是動畫,用那個命令?
進(jìn)入仿真環(huán)境:“開始”——“運動仿真”——“新建仿真”——選擇“動態(tài)”然后“確定”,這就進(jìn)入運動仿真環(huán)境了,要真正動起來,還有很多要學(xué)的呢,不是兩下子就能動的,比如說定連桿、運動副、設(shè)立運算方案和參數(shù)、最后解算才能運動,而且運動機(jī)構(gòu)還得合理。希望能幫到你!
在ug中做仿真,怎么樣模具的導(dǎo)柱和導(dǎo)套的上下動的步驟
UG中模擬機(jī)械運動方式很簡單,其操作步驟如下:
1.
新建UG運動仿真零件;
2.
把導(dǎo)柱與導(dǎo)套添加成連桿,
3.
添加旋轉(zhuǎn)副,由于導(dǎo)柱導(dǎo)套是上下移動,只需要添加滑行副即可;
4.
運算求解完成UG運動仿真解決,通過播放功能,可以查看導(dǎo)柱與導(dǎo)套的運動狀態(tài)。
如何用UG10.0如何做運動仿真
一下全文均本人個人觀點.知識有限,不當(dāng)和錯誤之處還請高手指出
注:
UG運動動畫一般分如下幾種:
參數(shù)化動畫
2.裝配序列
3.運動仿真
4.高級仿真(此處不討論)
參數(shù)化動畫:
在建模模塊里面,通過參數(shù)化建模,用表達(dá)式控制模型形狀,在參數(shù)化動畫對話框中定義參數(shù)的變化范圍,使模型形狀產(chǎn)生一定范圍的變化.僅提供視覺的動畫效果,不具有仿"真"的特性.
裝配序列:
對于裝配文件,通過手動設(shè)定各個組件在不同時間點的位置,由自動計算出前后位置之間的步驟.和參數(shù)化動畫一樣,僅僅是簡單的動畫,不具有仿"真"的特性.非常適合做部件輪流動作,又對運動狀態(tài)和精度沒有太高要求的部件動畫
運動仿真:
通過對各個桿件添加運動副和約束以及驅(qū)動等,模擬桿件在真實世界的運動狀態(tài).相較于上面兩種動畫,操作更為靈活,可設(shè)置項目更為豐富,結(jié)果更為生動,但計算機(jī)計算更為復(fù)雜,尤其是當(dāng)系統(tǒng)中存在大量"3D接觸"、“摩擦力”、“阻尼”等比較復(fù)雜的約束的時候。運動仿真好像只能作剛體的仿真,據(jù)說能導(dǎo)入高級仿真的結(jié)果文件(道聽途說),不過我反正是沒見過該種例子.
高級仿真:
過程比較復(fù)雜(還有個ANSYS......),
在UG的高級仿真,因為不是干這個的,我只見過一些簡單的單桿件的靜力分析,不知道哪位高手有動力分析、運動分析的例子可以提供一下借我參詳參詳
ug仿真怎么弄
ug仿真主要分為:運動仿真、加工仿真、ansys仿真等。
運動仿真:需要把各個組件按照機(jī)構(gòu)運動類型組裝起來再加上運動算例即可讓機(jī)構(gòu)運動起來;
加工仿真:需要對工件進(jìn)行正確的加工編程,然后點選生成的刀軌路徑即可進(jìn)行仿真加工;
ansys仿真:需要對組件正確添加各種力學(xué)特性及材料屬性,即可仿真其特性變化。
塑膠模具ug運動仿真的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容。