ug沖壓模具刀口補面,ug沖壓模具設(shè)計視頻
今天給各位分享ug沖壓模具刀口補面的知識,其中也會對ug沖壓模具設(shè)計視頻進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄概覽:
- 1、UG中補面是什么意思???
- 2、ug怎么補面和補孔?
- 3、ug怎么補面,補孔
- 4、模具設(shè)計UG補破面處理技巧
- 5、ug怎么補面呢?
- 6、UG 如何畫工藝補充面?就是在沖壓模具設(shè)計的時候,主要用到哪些命令?
UG中補面是什么意思???
就是修補爛面
與設(shè)計目的不符的扭曲面。
還有加工中有些人需要用補面。
ug怎么補面和補孔?
補面:先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔: 如圖所示,單擊”注塑模向?qū)А肮ぞ邨l中的”注塑模工具“命令按鈕,打開”注塑模工具“工具條,切換至”注塑模工具“工具條,單擊”邊修補“按鈕,打開”邊修補“對話框,類型切換為”體“,可以實現(xiàn)自動孔修補。
N邊曲面補孔技巧:
1、下圖紅示所示處是一圓孔及長方形,此為例講解N邊曲面使用技巧。
2、N邊曲面在曲面菜單欄下,如不知道其定義,可以把鼠標(biāo)放在其上面,就能顯示其定義。
3、點形后的N邊曲面對話框如下。
4、在曲線處選中圓,通過預(yù)覽,其得到的曲面如圖1;如不想讓曲面超出曲線的邊界,可點開下拉菜單,在修剪與邊界前打鉤。
5、N邊曲面一次只能對一組封閉的面創(chuàng)建曲面,如想修補長方形,需再次進入N邊曲面下,然后選中曲線。
6、最終通過N邊曲面創(chuàng)建的圓也曲面及長方形曲面如下圖。
ug怎么補面,補孔
補面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔,如圖所示,單擊”注塑模向?qū)А肮ぞ邨l中的”注塑模工具“命令按鈕,打開”注塑模工具“工具條,切換至”注塑模工具“工具條,單擊”邊修補“按鈕,打開”邊修補“對話框,類型切換為”體“,可以實現(xiàn)自動孔修補。
如今制造業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)是,通過產(chǎn)品開發(fā)的技術(shù)創(chuàng)新,在持續(xù)的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡,為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設(shè)計方案,而且在開發(fā)過程中必須根據(jù)以往經(jīng)驗中所獲得的知識更早地做出關(guān)鍵性的決策。
NX 為那些培養(yǎng)創(chuàng)造性和產(chǎn)品技術(shù)革新的工業(yè)設(shè)計和風(fēng)格提供了強有力的解決方案,利用 NX建模,工業(yè)設(shè)計師能夠迅速地建立和改進復(fù)雜的產(chǎn)品形狀, 并且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設(shè)計概念的審美要求。
模具設(shè)計UG補破面處理技巧
由于客戶在產(chǎn)品設(shè)計的時候,存在一些的碎片,這一點,在PROE中的幾何分析就很容易的分析出產(chǎn)品圖設(shè)計時存在的缺陷,由于軟件的精度存在差異,在不同的3D軟件,文件的共享之時,常會出現(xiàn)一些爛面,破面,變形面。在UG中,最明顯的體現(xiàn)就是不是一個實體,均由一塊塊的片構(gòu)成!
在UG中,出現(xiàn)這種情況的可能性,較PROE要少很多,卻也還是有,現(xiàn)將常出現(xiàn)的情況與對策稍作總結(jié)一下,破面的成形情況復(fù)雜,不是會了一招就全部能搞得定的.,這一點得注意,在視頻中曾有一節(jié)重點介紹了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最實用的方法。笨的方法,最大的優(yōu)點就是通用性強,用這種方法雖累點,卻基本上可以搞得定。
第一, 要求客戶盡可能提供STP檔,STP檔出現(xiàn)的爛片的幾率很小,IGS是個通用格式,不管哪個軟件轉(zhuǎn)IGS過來,基本上出現(xiàn)爛面的可能性大很多,這一點得注意!
第二, 客戶如果只能提供IGS格式,要別的沒有,不給,這也沒有辦法,誰叫人家是大爺呢,可以用SW打開轉(zhuǎn)為X。T格式,這時,情況會大為改觀。
第三, 縫合面時,將公差相對調(diào)大一點兒,很多時候,是能解決破面的問題。
第四, 將所有面一次性的縫合之后,用分板下的幾何體檢查中的面的邊界,高亮顯示一下破面,爛面的情況,如果只有零碎的幾個片,那好辦,如果有很多爛面,解決的方法不一樣了。
第五, 爛面很多的情況下,沒有別的辦法,只能是一個個面的縫合過來,這樣,易于找到問題之所在,這個方法很實在,基本上能解決所有問題。只是用的時間較長點兒。
第六, 爛面很少,只有零星幾個的時候,倒可以用點技巧性的東東,全部縫合后,可以選擇面的修剪命令將這個面剪掉,如果是小面,就可以隨后,動手做一個,如果是大面,就把原始的面復(fù)制一份,擴大后再修整,縫合。
第七, 也可以用抽取面的形式,有個類似于PROE中的提取種子面,邊界面的命令,把這個爛面設(shè)為邊界面,一次性的將別的面抽取,然后把原有的刪掉就是。
第八, 也可以用抽取顏色面的形式,把這個問題面設(shè)置為別的色,其它的同樣色,同樣是抽取命令,就可以一次性的抽取了。
第九, 問題面,最常用的處理方式有二種,周邊的面都沒有問題了,就余下有問題的這一塊空著,可以手工做面,最常用就是邊界面了,一般的塑膠產(chǎn)品,都可以用手工補面的形式,外形上有點兒誤差其實也是允許的,塑膠產(chǎn)品啊,仔細(xì)看一下他的尺寸公差就行明白,差幾個絲沒有多大問題。如果實在怕,稍大點的點,可以投影幾根骨架線到爛面上,然后利用這幾根線并到邊界里,做出來的吻合程度會高很多。
第十, 還有就是擴大面了,這個命令也是UG曲面里用得較多的一種了,放大面后,再去與周邊的面求交線,或剪切,然后縫合。這個類似于布爾運算,用起來較PROE不舒服。
第十一, 還有就是用延長面的命令了,原本的二個面沒有相交的,延長的目的就是讓其有相交的,然后好修剪。
第十二, 有時,爛面處可以大略的補一下,先生成實體再說,實體上去修改會簡單得多,特別是替換命令,用起來特舒服。
第十三, 如果造型特牛的話,甚至于可以把特爛的這一部分復(fù)制一份,先去掉,生成實體后,再利用復(fù)制出來的面,延長,合并,重新畫局部了。
ug怎么補面呢?
不知道你用的什么版本的UG,如果是6.0就好辦些,同步建模功能初學(xué)者是很容易接受的,你可以試試看。
UG 如何畫工藝補充面?就是在沖壓模具設(shè)計的時候,主要用到哪些命令?
主要是曲面操作哈,你可以學(xué)學(xué)ug的自由曲面,命令也不多,就那么幾個,比如n邊曲面,剪切延伸,橋接曲面,掃略,網(wǎng)格曲面,曲線組等,用的很靈活,自動的曲面修補還不夠成熟,一般都是純手動,樓上說的dynaform的補片用來做模擬還行,但是這樣的曲面還是沒法數(shù)控加工的,就是沒有用,還是得老老實實來。
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