ug沖壓模具補(bǔ)面方法,ug實(shí)體沖壓后能展開嗎
今天給各位分享ug沖壓模具補(bǔ)面方法的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)ug實(shí)體沖壓后能展開嗎進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄概覽:
- 1、模具設(shè)計(jì)UG補(bǔ)破面處理技巧
- 2、ug8.0如何把凹槽給補(bǔ)上
- 3、UG 如何畫工藝補(bǔ)充面?就是在沖壓模具設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要用到哪些命令?
模具設(shè)計(jì)UG補(bǔ)破面處理技巧
由于客戶在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候,存在一些的碎片,這一點(diǎn),在PROE中的幾何分析就很容易的分析出產(chǎn)品圖設(shè)計(jì)時(shí)存在的缺陷,由于軟件的精度存在差異,在不同的3D軟件,文件的共享之時(shí),常會(huì)出現(xiàn)一些爛面,破面,變形面。在UG中,最明顯的體現(xiàn)就是不是一個(gè)實(shí)體,均由一塊塊的片構(gòu)成!
在UG中,出現(xiàn)這種情況的可能性,較PROE要少很多,卻也還是有,現(xiàn)將常出現(xiàn)的情況與對(duì)策稍作總結(jié)一下,破面的成形情況復(fù)雜,不是會(huì)了一招就全部能搞得定的.,這一點(diǎn)得注意,在視頻中曾有一節(jié)重點(diǎn)介紹了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最實(shí)用的方法。笨的方法,最大的優(yōu)點(diǎn)就是通用性強(qiáng),用這種方法雖累點(diǎn),卻基本上可以搞得定。
第一, 要求客戶盡可能提供STP檔,STP檔出現(xiàn)的爛片的幾率很小,IGS是個(gè)通用格式,不管哪個(gè)軟件轉(zhuǎn)IGS過來,基本上出現(xiàn)爛面的可能性大很多,這一點(diǎn)得注意!
第二, 客戶如果只能提供IGS格式,要?jiǎng)e的沒有,不給,這也沒有辦法,誰叫人家是大爺呢,可以用SW打開轉(zhuǎn)為X。T格式,這時(shí),情況會(huì)大為改觀。
第三, 縫合面時(shí),將公差相對(duì)調(diào)大一點(diǎn)兒,很多時(shí)候,是能解決破面的問題。
第四, 將所有面一次性的縫合之后,用分板下的幾何體檢查中的面的邊界,高亮顯示一下破面,爛面的情況,如果只有零碎的幾個(gè)片,那好辦,如果有很多爛面,解決的方法不一樣了。
第五, 爛面很多的情況下,沒有別的辦法,只能是一個(gè)個(gè)面的縫合過來,這樣,易于找到問題之所在,這個(gè)方法很實(shí)在,基本上能解決所有問題。只是用的時(shí)間較長點(diǎn)兒。
第六, 爛面很少,只有零星幾個(gè)的時(shí)候,倒可以用點(diǎn)技巧性的東東,全部縫合后,可以選擇面的修剪命令將這個(gè)面剪掉,如果是小面,就可以隨后,動(dòng)手做一個(gè),如果是大面,就把原始的面復(fù)制一份,擴(kuò)大后再修整,縫合。
第七, 也可以用抽取面的形式,有個(gè)類似于PROE中的提取種子面,邊界面的命令,把這個(gè)爛面設(shè)為邊界面,一次性的將別的面抽取,然后把原有的刪掉就是。
第八, 也可以用抽取顏色面的形式,把這個(gè)問題面設(shè)置為別的色,其它的同樣色,同樣是抽取命令,就可以一次性的抽取了。
第九, 問題面,最常用的處理方式有二種,周邊的面都沒有問題了,就余下有問題的這一塊空著,可以手工做面,最常用就是邊界面了,一般的塑膠產(chǎn)品,都可以用手工補(bǔ)面的形式,外形上有點(diǎn)兒誤差其實(shí)也是允許的,塑膠產(chǎn)品啊,仔細(xì)看一下他的尺寸公差就行明白,差幾個(gè)絲沒有多大問題。如果實(shí)在怕,稍大點(diǎn)的點(diǎn),可以投影幾根骨架線到爛面上,然后利用這幾根線并到邊界里,做出來的吻合程度會(huì)高很多。
第十, 還有就是擴(kuò)大面了,這個(gè)命令也是UG曲面里用得較多的一種了,放大面后,再去與周邊的面求交線,或剪切,然后縫合。這個(gè)類似于布爾運(yùn)算,用起來較PROE不舒服。
第十一, 還有就是用延長面的命令了,原本的二個(gè)面沒有相交的,延長的目的就是讓其有相交的,然后好修剪。
第十二, 有時(shí),爛面處可以大略的補(bǔ)一下,先生成實(shí)體再說,實(shí)體上去修改會(huì)簡單得多,特別是替換命令,用起來特舒服。
第十三, 如果造型特牛的話,甚至于可以把特爛的這一部分復(fù)制一份,先去掉,生成實(shí)體后,再利用復(fù)制出來的面,延長,合并,重新畫局部了。
ug8.0如何把凹槽給補(bǔ)上
替換面:選擇凹槽的面,確定 選擇你想修補(bǔ)到的那個(gè)面 確定 確定
拉伸: 凹槽地面要與上平面平行,然后選擇拉伸方向 凹槽面與上平面的差值為拉伸距離
面成體:此命令在應(yīng)用 所有應(yīng)用 電極中 一般做模具設(shè)計(jì)跟編程的用不到此命令 如果找不到就這么調(diào)用出來 選擇你要成體的面,然后確定就成體了(嘿嘿)
UG 如何畫工藝補(bǔ)充面?就是在沖壓模具設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要用到哪些命令?
主要是曲面操作哈,你可以學(xué)學(xué)ug的自由曲面,命令也不多,就那么幾個(gè),比如n邊曲面,剪切延伸,橋接曲面,掃略,網(wǎng)格曲面,曲線組等,用的很靈活,自動(dòng)的曲面修補(bǔ)還不夠成熟,一般都是純手動(dòng),樓上說的dynaform的補(bǔ)片用來做模擬還行,但是這樣的曲面還是沒法數(shù)控加工的,就是沒有用,還是得老老實(shí)實(shí)來。
ug沖壓模具補(bǔ)面方法的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于ug實(shí)體沖壓后能展開嗎、ug沖壓模具補(bǔ)面方法的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。